Интересно, какие требования не выполнены. С другой стороны, узнать об этом было возможно. Само собой, проще было бы прочитать инструкцию, в которой мне подробно расскажут о том, какие кнопки нужно нажать, чтобы увидеть интерфейс. Вот только никаких подсказок не было видно. Если бы мне предоставили меню, где можно просто открыть новое окно с описанием персонажа, можно было бы не так запариваться. Спасало лишь то, что местная Система понятна интуитивно и, судя по всему, была сильно завязана на зрении. Когда я всматриваюсь в предметы, я могу увидеть их описание. Так почему бы не попробовать вглядеться в себя?
Непростое, как оказалось, мероприятие. Я не был силен в медитациях, но вот в самокопании равных не имел. Усевшись на край собственного гроба, я шумно вздохнул и расслабился, стараясь заглянуть в себя. Примерно так я себя чувствовал, когда намеревался покинуть тело, вот только на этот раз не было никакого мягкого покалывания, маячка говорившего о том, что душа отрывается от тела. Вместо этого голову снова прострелило болью. Система механически и медленно врезалась острыми шестернями в мозг, выстраивая принципиально новые связи. Тяжелая донастройка мозга для понимания этого Мира была немного болезненна, но терпима.
К тому же, всего через минуту или две в голове начали возникать привычные образы игрового интерфейса со всеми его, столь родными, цифрами и характеристиками. Не все, в прочем было столь однозначно, так как простыня таблиц была чуть больше ожидаемого.
Александр Сычев, Уровень 1
Такой была непривлекательная картина на первый взгляд. Титульник с моим упрощенным описанием, приведенным в виде набора характеристик. Высокий интеллект, среднее восприятие и минимальные физические данные. Не то, чтобы подобное положение дел было для меня откровением, но я надеялся, что в цифре мои слабости будут не так бросаться в глаза. Интерфейс перед глазами смотрелся как полупрозрачное окно на внутренней стороне век. Оно было нечетким и расплывалось при малейшем движении глаз. Тогда мне приходилось вновь концентрироваться, чтобы вернуть изображению четкость.
Зато я смог разглядеть подпункты в меню интерфейса. Это были своего рода ссылки, дающие возможность переключиться на вкладки "Навыки" и "Способности", различие между которыми мне только предстояло понять. И изучать себя я предпочел именно с последних. Должен же я знать, какие у меня шансы в этой новой игре?
Стало быть магические навыки — наше все. Урон у этой активки повыше, чем у ножика, вот только и магические затраты быстро прижмут к стенке. О том, как быстро восстанавливается в этом мире магическая энергия, мне предстояло узнать уже сегодня. Но это было не единственное умение, доступное мне.