Читаем Журнал «Компьютерра» № 47-48 от 19 декабря 2006 года (Компьютерра - 667-668) полностью

И как всякий уважающий себя компьютерный боец, Бартхолл увлекся большинством из широко известных шутеров. Среди них Duke Nukem, Half Life и ее «дочка» - многопользовательская игра Counter Strike, которая до сих пор, отвлекая людей от работы, отрицательно сказывается на ВВП компьютерно развитых стран. К счастью, переехав в 1995 году в столицу, Арам между игровыми уровнями успел закончить Берлинский университет искусств, став дипломированным архитектором. И даже умудрился защитить диссертацию. Разумеется, как любой игрок, он не раз задумывался, каким образом можно было бы объединить игровую и материальную вселенные. Но понимал, что когда путешествуешь по подземкам, крышам и туалетам компьютерных игр, не замечаешь, насколько они условны. В игровых подземках не ночуют воробьи, и баба Маня не гонит шваброй заснувшего алкаша. На крышах не мешаются провода нелегальных интернет-провайдеров, а пролитая кем-то ядовито-зеленая краска не пачкает купленные в дорогом бутике ботинки. Да и в туалете не пахнет. Вообще.

Поэтому, когда энтузиасты пытались сконструировать игровые пространства в «железе», неизменно всплывала убогая однообразность деталей и комичная условность масштабов. Стол оказывался размером с платяной шкаф, в коробке из-под яиц легко умещался двадцатипятидюймовый телевизор, а компьютеры выглядели каменными истуканами.



Но не всегда вынесенные из игры элементы контрастируют с городским окружением. Бывает и наоборот. В игре Need 4 Speed яркие светящиеся стрелки отгораживают трассу от второстепенных улиц, одновременно указывая направление поворота. Поэтому игровые дизайнеры постарались выделить эти знаки, сделать как можно контрастнее. Когда же Бартхолл вместе с помощниками установил светящиеся символы на улице, они совсем не выглядели чужеродными элементами, органично вплетаясь в блистающую огнями жизнь города.


Сила детали


Арам Бартхолл

«Что касается восприятия моих инсталляций зрителями, то здесь решающую роль, конечно же, играют различия между геймерами и не-геймерами. Мои родители, например, могли бы понять смысл этих работ, но они не смогут отнестись к ним так, как если бы они играли. Зато когда геймер узнаёт объекты из его любимых игр, его типичная реакция - дикий восторг».

Размышляя, Арам понял, что нет необходимости воссоздавать игровую действительность целиком, чтобы вызвать в заядлом игроке знакомые переживания. Не секрет, что в художественных произведениях описание персонажа может ограничиться ботинками да красной жилеткой «необычного покроя», но это совсем не мешает нашему воображению представить его целиком. Так и в серии инсталляций Бартохолла «Computer Game Objects» на улицы города выносились лишь самые яркие детали популярных игр, причем нередко - второстепенные. Воплощенные в материале, они напоминали постоянным участникам сетевых баталий знакомые до боли образы и ощущения. Так, выставленная на станции городской подземки пара ящиков из игры Counter-Strike вызывала у прохожих восторг, а у знакомых с ящиками не понаслышке геймеров - легкое чувство опасности; в игре именно за ними таятся враги с грозным АК-47 в руках. Спокойно уживающиеся вместе внутри сознания игровой и реальный миры, смешавшись в обыденной среде, неизменно вызывают недоумение. Фанаты «контры» давно привыкли к разбросанным по уровню ящикам с крупными пикселами на боках. Игроки не задаются вопросом, какой идиот их оставил на проходе и почему они так нелепо выглядят. Однако увидев их в метро всё с теми же пикселами, они искренне поражаются - «Откуда здесь это?»

Столь же спокойно игроки относятся и к другим условностям шутеров от первого лица. Во многих из них взгляд игрока сопровождается изображением руки с оружием. Вездесущая длань с назойливостью кофейного пятна на идеально белых штанах не желает покидать экран; даже если вплотную прижаться к кирпичной стене, она продолжает простираться вперед не менее чем на полметра. Бартхолл предлагает воплотить этот чудесный объект и в нашем мире, изготовив специальные очки. Их легко вырезать из обычной бумаги. Прогуливаясь в них по гарлемским кварталам, нетрудно почувствовать себя при оружии.


Брожения в воображении


Арам Бартхолл

«Хочу рассказать небольшую историю о de_dust. В сентябре я получил по электронной почте письмо от Криса Эштона (Chris Ashton), разработчика игр из Turtle Rock Studios. Он написал, что ему действительно понравилась моя работа. Забавная штука - Эштон оказался тем самым художником, который создал все текстуры для карты de_dust! Это ли не удивительно? Парень, который переводил в цифровую форму и вставлял деревянные ящики в игру, связывается со мной - человеком, который вернул эти деревянные ящики в реальный мир. Другими словами, круг замкнулся».

Перейти на страницу:

Похожие книги

Компьютерные террористы
Компьютерные террористы

Современные воры и мошенники используют в своей противозаконной деятельности не только такие вульгарные приемы, как кража, грабеж, но и более тонкие методы с использованием новейших достижений науки и техники. Тут и подслушивание телефонных разговоров, и установка «жучков», в их числе и уникальные лазерные приборы и тому подобные новинки.Одним из новых видов преступлений, порожденных научно-техническим прогрессом, являются компьютерные, или «электронные» преступления.В данной книге приводятся факты, свидетельствующих о том, что угроза информационному ресурсу возрастает с каждым днем, повергая в панику ответственных лиц в банках, на предприятиях и в компаниях во всем мире. «Мы живем на весьма опасной бомбе» — таков, если суммировать, лейтмотив многих публикаций зарубежной прессы, посвященных набирающему силу электронному СПИДу.

Татьяна Ивановна Ревяко

Энциклопедии / Прочая компьютерная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Компьютерра PDA 07.08.2010-13.08.2010
Компьютерра PDA 07.08.2010-13.08.2010

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Сидр №7Николай Маслухин: Промзона: Гибридный велосипедМихаил Карпов: Виноватого в проблемах iPhone 4 уволили из AppleВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Эра Старика ПрохазкиАлексей Сысоев: Техномир – новая мутация цивилизацииМихаил Карпов: В Microsoft работают над новой мобильной ОС?Крестников Евгений: Софт: Как настроить модем 3G в UbuntuМихаил Карпов: Skype проведёт первичное размещение акций на биржеСергей Голубицкий: Голубятня: Интерактив №5Ирина Матюшонок: Андрей Терехов (РУССОФТ) о русском аутсорсингеЮрий Ильин: Google закупает беспилотники Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Требуется военная клиометрия Михаил Карпов: Билл Гейтс похоронил университетыНиколай Маслухин: Промзона: Походный фильтр для водыМихаил Карпов: Космические пираты уничтожили 1295 долларовБерд Киви: Кивино гнездо: В постели со шпионамиСкрылина Софья: Софт: Как устранить эффект красных глаз в PixelmatorМихаил Карпов: Google сговорился с телекомамиНиколай Маслухин: Промзона: Энергетический фонтанМихаил Карпов: Полиция провела обыск корейского офиса GoogleМихаил Карпов: Microsoft призывает не переходить на MacСергей Голубицкий: Голубятня: Абсолютная властьВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Планы на будущееРоман Бобылев: Софт: Превращаем Firefox в удобный инструментМихаил Карпов: Планшет HP на основе WebOS появится в начале 2011 годаЮрий Ильин: Zeus: вирус, который грабит банкиАндрей Письменный: Как спасти MicrosoftЮрий Гуськов: Идентификация, абстрагирование, смыслМихаил Карпов: Основатель 4chan рассказал суду о троллях и ньюфагахНиколай Маслухин: Промзона: Сенсорный торговый автомат из ЯпонииМихаил Карпов: Порностудия судится с пиратамиВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Свёртка реки ХроносаЮрий Ильин: Lenovo: четыре туза и джокерМихаил Карпов: Что Apple покажет на конференции в сентябре?Андрей Письменный: Raskin - попытка реализации масштабирующегося интерфейсаМихаил Карпов: На Android сделают телефон-игровую приставкуНиколай Маслухин: Промзона: Телефон с двумя экранамиЮрий Ильин: Oracle атаковал Google и AndroidНиколай Маслухин: Софт: Как найти звезду с помощью AndroidМаксим Букин: Кому достанутся дополнительные частоты LTEМихаил Карпов: Михаил Елашкин (Elashkin Research) о конфликте Oracle и Google

Компьютерра

Прочая компьютерная литература / Прочая документальная литература / Документальное / Книги по IT