Читаем Журнал «Компьютерра» №35 от 28 сентября 2005 года полностью

Как считает аналитическая компания IDC, к 2009 году Microsoft выпустит около 40 млн. Xbox 360, но лидером рынка станет Sony с 49 млн. PlayStation 3. По поводу Nintendo аналитики скромно промолчали – ожидается, что Revolution не выдержит конкуренции и будет влачить довольно жалкое существование, да и то исключительно в Японии.

Впрочем, главным экспонатом на стенде Nintendo была не Revolution, а миниатюрный GameBoy Micro (рис. 1), уже поступивший в продажу в Японии и США (в Европе новинка появится 4 ноября). Игрушка поставляется в трех базовых цветах – серебряном, синем и черном, позже появятся разноцветные сменные лицевые панельки. Напомним, что габариты Game-Boy Micro, как у мобильного телефона, -100x50x17 мм, вес – 80 г. Цена – 100 долларов/евро в зависимости от региона.

Сил в борьбе с PSP малышу добавит не только библиотека из семисот игр, но и мультимедийный модуль PLAY-YAN (рис. 2). Он содержит считыватель карт SD (заодно подменяющий стандартный слот для загрузки игровых картриджей) и придает игрушке функции MP3/MPEG-4 плейера (MP3 с битрейтом 32–320 Кбит/с и MP4/ASF с разрешением до 352x288). PLAY-YAN почти не утяжеляет аппарат (вес всего 16 г) и стоит 50 долларов.

Еще одного конкурента и, по надеждам создателей, даже «убийцу PSP» представила компания Gizmondo. Речь идет о новой версии портативной игровой системы с широкоформатным экраном (диагональ 4 дюйма, разрешение 480x272 пиксела). Она получит встроенный адаптер Wi-Fi 802.11b, Bluetooth, модуль GSM-связи и GPS-приемник. Gizmondo обещает новый чип для 3D-графики и мощный 500-мегагерцовый процессор, двухмегапиксельную камеру с автофокусом, средства распознавания речи и другие примочки. Работать консоль будет под управлением Windows CE 5.0. В продаже новая система должна появиться весной следующего года. Цена пока не определена, но ожидается, что она будет в два-три раза выше, чем у PSP.

Новых игровых проектов на выставке было представлено немного. Разработчики в основном отделывались демо-роликами продуктов, которых предстоит ждать еще полгода-год. Пожалуй, стоит отметить мотоциклетный проект Tourist Trophy от создателей культовой серии гоночных имитаторов Gran Turismo – компании Polyphony Digital. Кроме того, главный в мире «гонщик» представил долгожданную мобильную версию Gran Turismo Mobile для PSP, в продаже она появится зимой.

Konami продемонстрировала продолжения культовой серии Metal Gear (рис. 3). Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots от студии Kojima Production выйдет только для PlayStation 3, владельцы PS2 получат «расширенную» версию Solid 3: Subsistence, а для PSP появится Metal Gear Acid 2. Глава студии и создатель Metal Gear Хидео Коджима (Hideo Kojima) заявил, что это последние части сериала (он существует с 1987 года), над которыми он работал, – мастер собирается переключиться на другие проекты. Главное нововведение серии помимо обновленной графики, звука и нового сценария – появление многопользовательских и онлайновых игровых режимов. Кстати, в комплекте с игрой для PSP будет поставляться специальный аксессуар – Game Solid Image System, разработанный Konami совместно с Sony. Это довольно габаритная нашлепка на экран, создающая иллюзию объемного изображения.

Еще одна интересная новинка для PSP – голосовой англо-японо-китайско-корейский разговорник Talkman, позволяющий переводить набор стандартных фраз с одного из четырех языков на другой. Достаточно выбрать какую-нибудь тематическую ситуацию (аэропорт, магазин, ночная жизнь, больница…), произнести нужную фразу в микрофон (поставляется в комплекте с программой), указать на экране среди распознанных вариантов правильный – и он будет озвучен на другом языке.

Обзавелась PSP и «глазами». На выставке была представлена камера EyeToy Next, которая крепится к консоли, распознает движения геймера и переносит полученную информацию в игру – так что управлять игровым процессом можно не нажатием кнопок, а поворотом головы или движением руки. EyeToy, вероятно, можно будет использовать и для проведения видеоконференций (когда появится соответствующее ПО).

Возвращаясь к разработчикам игр, упомянем одну из важных тенденций, проявившихся на TGS. Та же Konami планирует вскоре стать крупной медиа-корпорацией. Еще до конца года она подумывает купить Capcom и ряд компаний, работающих в области музыки, кино, радио– и телевещания. Однако в первую очередь Konami намерена поглотить ряд независимых японских студий, разрабатывающих игры. Руководство компании утверждает, что поглощений и слияний на этом рынке не избежать – финансовые и временные затраты на каждую игру для Xbox 360 и PlayStation 3 в среднем вырастут в 2–2,5 раза по сравнению с проектами для платформ предыдущего поколения. В результате мелкие компании в одиночку просто не выживут. Проверить справедливость этого мнения можно будет через год, на следующей TGS.

Lenovo? Звучит не ново…

Перейти на страницу:

Похожие книги

От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Как справиться с компьютерной зависимостью
Как справиться с компьютерной зависимостью

Компьютер так прочно вошел в нашу жизнь, что большая половина человечества не может представить без него своего существования. Мы проводим за ним не только все рабочее, но и свободное время. Однако не каждый человек знает, что круглосуточное пребывание за монитором несет реальную угрозу как физическому (заболевания позвоночника, сердечно-сосудистой системы и т. д.), так и психическому здоровью (формирование психической зависимости от Интернета и компьютерных игр). С помощью данной книги вы сможете выявить у себя и своих близких признаки компьютерной зависимости, понять причины и механизмы ее возникновения и справиться с ней посредством новейших психологических методик и упражнений.

Елена Вячеславовна Быковская , М О Носатова , Светлана Викторовна Краснова , Н Р Казарян , Виктория Сергеевна Тундалева

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста
Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста

Программисты - люди не очень публичные, многие работают поодиночке или в небольших группах. Причем самая важная и интересная часть их работы никому не видна, потому что происходит у них в голове. Питер Сейбел, писатель-программист, снимает покров таинственности с этой профессии. Он взял интервью у 15 величайших профессионалов: Кена Томпсона, создателя UNIX, Верни Козелла, участника первой реализации сети ARPANET, Дональда Кнута, Гая Стила, Саймона Пейтон-Джонса, Питера Норвига, Джошуа Блоха, Брэда Фицпатрика, создателя Живого Журнала, и других. Все они "подсели" на программирование еще в школе. Тогда, на заре зарождения отрасли, лишь в немногих учебных заведениях читались курсы по компьютерным наукам. Поэтому будущим гуру приходилось покорять профессиональные вершины самостоятельно, но всех их отличает творческое горение и полная самоотдача любимому делу.Вы узнаете, что они думают о будущем программирования и как сами научились программировать, как, по их мнению, нужно проектировать ПО, как выбор языка программирования влияет на продуктивность и можно ли облегчить выявление труднонаходимых ошибок.

Питер Сейбел

Биографии и Мемуары / Программирование / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT