Однако, Наяда не спешила уходить. Она молча продолжала писать что-то в блокноте. Я же пока не торопился уходить, так как моя интуиция мне подсказывала, что она еще что-то хочет сказать. Это было заметно. Наконец, Наяда вздохнула и отложила карандаш.
— Лют, ты уверен насчет завтрашнего боя? — Спросила она.
— В смысле? — Не понял я.
— Эта схватка, с какой стороны не посмотри, нечестна. — Сказала Наяда, — Просто Хьял — бессмертный, а ты — нет. Он ничем не рискует, а ты можешь лишиться жизни…
Так, стоп… А Наяда тоже не знает, что я бессмертен? Хм… В принципе, повода усомниться в своей «местности» я не давал. При ней не умирал, но интерфейсом пользовался. Однако Тумонис точно мне доказал, что им могут пользоваться и местные. В моем статусном окне значится, что я не игрок. Кстати, что-то в нем поменялось… Я еле сдержался, чтобы не засмеяться. Мой статус немного эволюционировал, сменившись с обычного местного на местного-босса. Видимо, система учла наращенную силу и таким ненавязчивым способом выдала предупреждение для тех игроков, которые решатся со мной связаться. Я быстро открыл форумы и перешел по нужным ссылкам. У такого статуса, как у меня, стояло небольшое пояснение: рекомендуется атаковать группой от десяти до двадцати игроков, хорошо слаженной командой. Забавно. Надо мной только рейд-боссы. Надо будет достигнуть такого звания.
— Наяда, я не собираюсь завтра умирать. — Вздохнул я, посчитав, что нужная пауза уже выдержана, — И с чего вдруг тебя это взволновало?
— Просто… Что будет со мной в случае, если ты умрешь? — Спросила Наяда.
— Если хочешь, завещаю ключ от ошейника тебе. — Пожал плечами я, — В любом случае, уже поздно. Не знаю, как тебе, а мне пора спать. Завтра будет кровавая схватка…
— Ладно… Но завещание все же напиши.
— Хорошо-хорошо… — Отмахнулся я, выходя из комнаты.
Что же, завтрашний день обещает быть очень насыщенным…
Народу набралось чуть больше, чем я ожидал. Раз так в десять, если не больше. На нашей импровизированной арене даже сколотили многоуровневые, как в амфитеатре, скамейки. Которые, кстати, люди занимали за несколько часов до начала «представления». Множество людей еще и просто стояли между скамейками, либо сидели прямо на земле. В общем, новость о том, что сегодня будет смертельная схватка, взбудоражила чуть ли не весь город. Сражаться при таком количестве зрителей — новый для меня опыт. Будет интересно, это точно. Главное — не проигрывать. Хотя, не думаю, что выполнять эту задачу будет особо сложно. Хьял, при всем моем уважении к типичным танкам, все же обыкновенная «черепаха». Навредить сложно, да, но не невозможно. В то же время, его нападающие способности должны быть на порядок ниже того же воина в тяжелой броне, но с двуручным оружием. Или хотя бы ниже, чем у воина, использующего щит полегче.
У Хьяла щит вызывал… уважение. Такую бандуру еще умудриться поднять надо. Но он поднимал и даже передвигался с ним довольно резво… для танка. Не знаю, как кому, а мне медленные, но «толстые» противники в играх никогда не доставляли проблем. И эта игра тому не исключение. Если бы разработчики спросили меня, какими делать самых опасных тварей, то я бы посоветовал им соблюдать баланс между скоростью и габаритами. Монстр должен вселять ужас в сердце противника. А если это сосиска на лапках, то трепета что-то не возникает… Но это к вопросу о вкусе. Я встречал и монстров приличного размера, и достаточно изворотливых, чтобы изрядно подпортить мне жизнь. Иногда неведомые разработчики подкидывали сюрпризы в виде неожиданных плюшек, которые вдруг использовали монстры. Поверьте мне, твари, с которыми я сражался, используют свои преимущества по максимуму. Никаких глупых монстров с ярким светящимся и пульсирующим наростом прямо на голове, который только ткни — и у противника снесло половину здоровья… Нет, если враг бронированный, то бронированный полностью. Есть, конечно, у них места, которые