Читаем Зомбятник 2 полностью

— Удваивается количество предметов для одновременного воздействия.


— Удваивается лимит максимального веса предметов.


Первые два навыка я видел в сообщении после получения двадцатки. А вот третий был новым:


— Снимается ограничение воздействия на живых и псевдоживых существ.

Ага. То есть, мне уже не обязательно будет обматывать кого-то проволокой, или поднимать себя за одежду. А еще я смогу останавливать сердца, превращать в кашу мозги, завязывать кишки в узел, вправлять кости, сшивать сосуды, не давать крови сочиться из раны.

Этот вариант существенно увеличит мои возможности, однозначно выберу его. Только сперва гляну новые навыки.

Я открыл список и первым же пунктом был:

— Иммунитет к способностям.

Не позволяет другим игрокам воздействовать на вас навыками. Не распространяется на способности чудовищ и навыки игроков, влияющие на вас опосредованно (разожженный магией огонь, брошенный телекинезом предмет, охлажденный криокинезом воздух).

С тоской понял, что мое улучшение телекинеза придется отложить на потом: слишком свежо в сознании воздействие Тритерия. Однозначно беру "иммунитет". Был бы у меня этот навык, я бы с Негатором даже возиться не стал: три кинжала, десять секунд — и все трое отправились бы в ад.

Вяло просмотрел остальные предлагаемые навыки, но они меня не зацепили: метаморфизм, подводное дыхание, целительство.

Ладно, телекинез качну на сороковом уровне. Зато теперь никакой аэромант меня не придушит. Я выбрал иммунитет и стал думать, куда распределить восемнадцать очков характеристик за девять уровней. Можно закинуть десятку в дух, а потом накопить уровень и добавить в дух еще одну десятку, но не много ли у меня в духе баллов? Я поднимаю себя и пятьдесят килограмм груза, зачем мне еще качать дух? Нет, такая однобокая прокачка мне не нужна. Четырнадцати кинжалов вполне хватает для боя и против одного противника, и против толпы. Изменится ли что-то, если их станет пятнадцать? Нет. Дадут ли мне что-то лишние двадцать метров обзора? Блин, ну это вопрос. Да, изменят, но сейчас это единственный весомый аргумент ради прокачки духа. И в полезности той же живучести он уступает. Тот огромный зомби — живчик, которого встретили я и Инга, имел семнадцатый уровень, а значит, тридцать четыре балла характеристик. Четыре целых и три десятых балла живучести защитят меня от аккумулятора, рухнувшего со стометровой высоты на голову. Сомневаюсь, что они же защитят от арматуры в глазнице, все же я не мертвец.

Если восемнадцать баллов вложить в живучесть, то получится два и семь. Стоит ли? Однозначно стоит. Инга теперь не залечит мои болячки: иммунитет защитит меня и от ее способности. Это даже хорошо, не сможет читать всю мою физиологию и воздействовать на организм не сможет, но придется развивать именно живучесть.

Я выдохнул и разом вложил все восемнадцать очков в характеристику. Процесс перестройки тела оказался довольно болезненным: меня гнуло и ломало почти как Елизавету. Да, я не старушка, но она вложила в характеристику десятку, а я — все восемнадцать.

Когда я поднялся с кровати, мокрый от пота, то чувствовал себя примерно как персонаж того анекдота про "заново родился". Состояние было ужаснейшим, но скоро должно стать гораздо лучше прежней нормы. Теперь я еще на один шаг ближе к званию сильнейшего игрока.

Я вышел на балкон, притянул с ванной комнаты мыло и с помощью дождевой воды начал смывать с себя всю гадость. Потом, как мог, очистил телекинезом одежду от пота, грязи и крови монстров и с помощью навыка постирал ее тем же мылом. С балкона я уходить не стал — сел в фундаментальное советское кресло и открыл бестиарий.

Ферраид

Низшая особь.

В воде все характеристики увеличиваются в полтора раза (расовый бонус).

Предпочитают сражаться копьями и духовым оружием. Тупиковая ветвь развития, не эволюционирует.

Набирает опыт при убийстве.



Благословленный ферраид.

С помощью силы своего бога ферраид может восстать из мертвых. Степень опасности зависит от количества силы, которую пожертвовал бог.

Сражаются когтями и зубами.

Самого Тритерия в бестиарии не было. Я несколько раз перечитал описание монстров и закрыл справку.

Перейти на страницу:

Все книги серии Леха и зомби

Похожие книги

Звездная Кровь-5. Вечность
Звездная Кровь-5. Вечность

Астроинженерную штуку, что построена вокруг черной дыры, местные называют Небесный Трон.А внутри него находится Вечность.Это вроде как загробный мир, в который после смерти уходят избранные Восходящие, чтобы обрести бессмертие. Но, в отличии от земного, он абсолютно реален, и оттуда иногда снисходят гости, называющие себя эмиссарами Вечности.Гости? Или хозяева?Легенды рассказывают, что цивилизация Кел, создавшая дайсон-сферу, три оборота галактики назад навсегда ушла в Вечность, чтобы стать там всемогущими и бессмертными богами. Тот, кто сидит у меня в голове, утверждает, что они просто трусливые твари, ради своего спасения когда-то обрекшие на смерть Единство и всех его обитателей.Мне… предстоит выяснить, кто прав и что на самом деле скрывает Вечность.Главное, помнить, что есть только одно, что интересует ее бессмертных хозяев, единственная вещь, связывающая два мира.И это — Звездная Кровь!

Роман Прокофьев

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези