Читаем Зов Хайгарда: акт 1 - Начало полностью

Действительно, о какой переносимости климата может идти речь, если это средняя полоса. С другой стороны – если речь идёт о болотах, то можно заговорить об болезнях и прочих напастях, и вот тут уже становится ясным столь сильный акцент на крепком теле. Как и для нордлинга с орком, крепкое тело является залогом успешного выживания, в частности упрощённая переносимость болезней. Но это домыслы, а вот согласно мифологии огры обладали невероятной силой, что также способствует крепкому телу...

Сделаем очередную зарубку в уме.

Характеристики, как и в случае с орком, очень жирно намекают на однобокость направления – воин передней линии. И это, пожалуй, самый высокий показатель здоровья среди всех рас, что мне довелось увидеть. Хотя, было бы чему удивляться.

Смущает скромный запас энергии, но если взглянуть на то, во что превратился персонаж, то сразу же приходит понимание – столь колоссальные габариты не могут быть очень активными физиологически. Крепкость крепкостью, но на поддержание работоспособности такой махины требуется неимоверное количество энергии, оставляя в запасе лишь самую малость, ведь это исполин под три-четыре метра ростом! Увидь я такого индивида во время игрового процесса, то в первую очередь подумал бы о рейдовом боссе, а не игроке!

И сразу же в голову пришла иная мысль: это также может способствовать столь сильному акценту на крепком теле, как ВЫНУЖДЕННОЙ мере для банального выживания, ведь иначе развалишься под тяжестью собственного веса. То есть, недостатки вырисовываются в неявном виде сами собой, если соблюдать элементарную логику.

Однако, при чём тут физика реального мира, когда речь идёт об виртуальном?

Короче, опустим эту тему на некоторое время, поскольку мне до сих пор не ясно, что тут происходит. И в очереди на что именно я стою.

Если вернуться к облику персонажа, то это, в некотором роде, помесь очеловеченного орка с миниатюрным великаном. Гипертрофированность выражена не в определённых деталях, как у орка, а практически во всём теле, а также присутствуют проблемы лёгкого ожирения в некоторых местах, что регулируется детальной настройки. Цвет кожи преимущественно смуглых тонов обычного бежевого, но имеется довольно бледный цвет, достаточно близкий к цвету кожи нордлингов. В целом, если объективно и непредвзято, то вроде бы и ничего так, но... ну его... и расположение глаз опять-таки... да и сами габариты...

Осматривая всё это великолепие, глаза непроизвольно остановились на двух небольших пиктограммах внизу редактора, под окном с инструментами для подробной настройки внешности. Гендерные символы, мужской и женский, где на текущий момент активен мужской. Интерфейс не сказать что нагромождён, но каким-то чудом эти две пиктограммы умудряются не бросаться в глаза даже на столь видном месте, если случайно не обратить на них пристальное внимание.

И, возможно, кто-нибудь наверняка назвал бы меня извращенцем, но...

Очень уж стало интересно, потому я выбрал женский гендер и обомлел от увиденного.

Так завелось, что в играх с полным погружением пол персонажа соответствует реальному полу игрока, без возможности сменить его своими силами. Это правило было введено во избежание нежелательных психологических последствий, от чего по всей Европе прокатилась волна недовольства. В былые времена, когда VR-технологии полного погружения пребывали только в разработке, я частенько создавал себе женских персонажей в многопользовательских играх. Наблюдать их на экране своего монитора просто-напросто приятнее, чем какого-то мужика. Но совсем другое дело, когда ты вселяешься в это тело. Если не испытываешь проблем с самоидентификацией пола – всё в порядке, а в остальных случаях... возможность просто решили убрать, на всякий случай.

Впрочем, под гнётом феминисток и прочих борцов за свободу выбора – в порядке исключения разработчики меняют пол в настройках аккаунта для всяких «особенных», по факту официального запроса через службу технической поддержки, с предоставлением всех соответствующих документов.

Однако, обомлел я не столько от возможности смены пола силами редактора, а не руками разработчиков, сколько от общей специфики самого редактора. Изначально не придал этому значения, но здесь, как бы это мягче выразиться... напрочь отсутствует цензура, а персонаж полностью голый. Буквально. Пока передо мной стоял персонаж мужского пола, то я на это даже не обращал внимание (с самоидентификацией у меня всё в порядке), а сейчас... как минимум надо быть фригидным, что бы не залипнуть.

Огр женского пола... эм... огрина?... выглядит очень добротно и достаточно сочно, но дабы не травмировать свою тонкую эстетическую натуру, быстро начал пробегать по расам обратно. В личный «топ» безоговорочно попали люди, эльфийки, зверолюдки (человеческий облик) и фалумши. Совершенно забыв о том, в какую ситуацию я попал, мой внутренний эстет залип за подобным непотребством на достаточно долгое время, развлекаясь с детальной настройкой тела столь горячих девушек. Особенно когда речь зашла о бюсте и бёдрах.

Мр-р-р!

Дорвался идиот до Святого Грааля...

Перейти на страницу:

Все книги серии Виртхейм

Похожие книги