Л. И. Куббель пишет: «Этюд содержит известную уже патовую комбинацию, но вступительная игра нова».
№ 11
Белые точной игрой обходят все подводные камни, избегая запатования черных.
1. f3:g4!
После
1… Kf4-g5!
Если
2. KdЗ-е3 Kg5-h4 3. g4-g5!
Иначе
3… Kh4:g5 4. Kе3-f3 Kg5-h4 5. Kf4-f4 g7-g6 6. Kf4-е4 Kh4-g5 7. Kе4-f3 Kg5-h4 8. Kf3-f4 g6-g5+ 9. Kf4-f3!
, и выигрывают.
Плохо
№ 12
1. h6:g7 Kg6-h6!
Теперь выясняется, чем черные рассчитывают спастись: игрой на пат при 2. g8=Q или 2.g8=R, так как ни 2. g8=B, ни 2. g8=N+ не выигрывают.
2. Kf8-h8! Kh6-g6 3. Kg8-h8 Kg6-h6 4. g7-g8=N+ Kh6-g6 5. Ng8-e7+
Начало дугообразного движения коня для защиты ключа позиции — пешки h4.
5… Kg6-f6 6. Ne7-d5+ Kf6-е5
Ничего лучшего у черных нет.
7. Nd5-е3 Kе5-f4 8. Ne3-g2+ Kf4-g3 9. Kh8:h7 Kg3:g2 10. Kh7-h6 Kg2-g3 11. Kh6:h5 KgЗ-f4 12. Kh5-g6
, и выигрывают.
Этюд на превращение пешки в слабую фигуру для достижения выигрыша.
№ 13
1. Kf6-f7!
Единственный способ сделать ничью: всё остальное проигрывает.
1… Kh7-h8
Можно и сразу
2. Ne8-f6! е4-е3 3. Nf6-d5 е3-е2 4. Nd5-f4 e2-el=Q 5. Nf4:g6+ Kh8-h7 6. Kg6-f8+
и т. д. с ничьей.
Л. И. Куббель по поводу этого этюда пишет: «Автору удалось представить с минимальными средствами тему вечного шаха».
№ 14
1. Nd7-f8!
Не 1. Nс5? ввиду 1… е5, и черные выигрывают вторую пешку, а с ней и партию.
1… Kd5:d4 2. Nf8:e6+ Kd4-с3 3. Ne6-c5 Kc3-c2 4. Kс5-b3! Kd2:b3
Пат.
Если белые на 3-м ходу играют
№ 15
Преимущество черных в этой позиции очевидно: черная пешка h3, как будто, безудержно проходит в ферзи, в то время как белая, которая к тому же несколько отстала, легко задерживается ходом Nс5+; тем не менее игра — ничья.
1. е5-е6! Nа4-с5+
Необходимо, так как в противном случае обе стороны получают ферзей одновременно.
2. Kd3-e2 Nс5:е6 3. Kе2-f1 h3-h2 4. Ncl-e2+ Kg3-f3(h3) 5. Ne2-g1+
и т. д. — ничья посредством вечного шаха.
Этот небольшой этюд особенно понравился д-ру Эм. Ласкеру, когда он вместе со мною просматривал рукопись моего сборника «35 этюдов».
№ 16
1. Nа2-с3!
Не
1… Kg4-h5
Если
2. Nc3-e4! Nc7-d5(e8)
Если 2… fe, то 3. KhЗ и затем 4. g4#.
3. Nd5-f6+ Nd5:f6 4. g5:f6
, и белые выигрывают, так как черные попадают в положение цугцванга и должны отказаться от контроля над полем g7, после чего белая пешка «f» проходит в ферзи.
№ 17
1. f5-f6+
Этим ходом запирается конь черных; однако такая же участь постигает и коня белых. Ясно, что 1. N:с7 ни к чему не ведет.
1… Kе7-d6
Если
2. Kа4-b5 а5-а4 3. Nа8-b6! с7:b6 4. Kb5:b6 Ng8:f6 5. g5:f6 а4-а3 6. с6-с7 а3-а2 7. c7-c8=Q a2-al=Q 8. Qc8-c6#
Мат в середине доски при живой игре.
№ 18
1. Kf7-g6 Bh6-f4
Если
2. Be8-f7!
Единственная возможность привести партию к ничьей: если
2… Kb3-b4 3. Bf7:c4!
Завершение защитительного маневра белых: при всяком другом продолжении черные, надвигая свою проходную пешку, выигрывают.
3… Kb4:с4 4. Kg6-f5 Bf4-d6 5. Kf5-е6 Bd6-f8 6. Ke6-f7 Bf8-h6 7. Kf7-g6
и т. д.
Белый король вечно преследует черного слона, вынуждая ничью.