Читаем 200 лучших программ для Linux полностью

На сайте проекта GNU (http://www.gnu.org/home.ru.html) дано пояснение английского слова free. По их мнению, программное обеспечение – это предмет свободы, а не цены, и, чтобы понять идею, свободное программное обеспечение не нужно ассоциировать с бесплатным мороженым, то есть свободное не обязательно должно быть бесплатным. Свободное программное обеспечение позволяет пользователям свободно запускать, копировать, распространять, изучать, изменять и улучшать программное обеспечение. Более точно это раскрыто в четырех типах свободы для пользователей программного обеспечения:

• свободно запускать программы для любых целей (свобода 0);

• свободно изучать, как работает программа, и иметь возможность свободно адаптировать ее под свои нужды (свобода 1); доступ к исходным кодам является непременным условием;

• свободно распространять копии, чтобы помочь тем, кто интересуется свободным программным обеспечением (свобода 2);

• свободно улучшать программы и делать улучшения доступными для других; из этого извлекает пользу все сообщество (свобода 3); доступ к исходным кодам является непременным условием.

Такой подход дает программисту простоту и быстроту разработки. Он использует уже готовые компоненты, не вникая в суть их работы, и создает новый продукт.

Каждый улучшает только свою часть продукта. Так, в Linux очень много консольных утилит. Начинающему пользователю непросто освоить все параметры командной строки, ему удобнее, чтобы программа имела понятный и легкий в освоении графический интерфейс. Программист же не создает новый продукт, он берет все консольные утилиты и пишет к ним графическую надстройку – фронт-энд (front-end), который скрывает от пользователя особенности работы консольных программ, часто добавляя новую функциональность. Например, популярный консольный видеопроигрыватель MPlayer имеет несколько таких надстроек – Kplayer, KMplayer, smplayer, Freevo и другие.

Однако чтобы такая программа заработала, необходимо установить все остальные компоненты и библиотеки, которые она использует. Например, для популярной утилиты записи дисков K3B потребуется установить 48 библиотек и программ (рис. 1.1).

Рис. 1.1. Список зависимостей пакета K3B


Такие пакеты называются зависимостями. Большинство из них, вероятно, уже есть в системе, но если не будет хотя бы одного, то установить программу будет проблематично либо после установки она не будет иметь полную функциональность.

Зависимости бывают двух видов:

• жесткая (hard): обязательная, без нее программа, скорее всего, не будет работать;

• мягкая (soft): рекомендуемая, без нее программа работать будет, но, установив такой пакет, можно добавить приложению функциональность (например, работу с некоторым форматом файлов).

Именно поэтому, скачав всего один пакет, установить программу часто не получается.

Есть еще одна проблема, о которой необходимо знать. В отличие от Windows, релизов которой не так много, дистрибутивов Linux огромное количество. Они отличаются не только названием, так как Linux – это только ядро, разрабатываемое под руководством Линуса Торвальдса, а все остальное – это что-то вроде набора «Сделай сам». Эти наборы хороши, но часто не только не совместимы между собой, но и для каждой новой версии одного и того же дистрибутива потребуется специально собранный пакет. Не будем вдаваться в подробности, тем более что не все так плохо, так как в популярных решениях используются пакетные системы, скрывающие такие особенности, но об этом просто нужно знать.

Установка программ в Linux

Изначально Линус Торвальдс предоставлял пользователям только ядро, а остальное они компилировали сами. Сейчас ситуация полностью изменилась, и в современных дистрибутивах для установки программы достаточно одного щелчка кнопкой мыши.

Компиляция программ

Даже после появления пакетов, которые представляли собой уже скомпилированные программы, компиляция долгое время оставалась и для некоторых остается основным средством установки.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT