Читаем 200 лучших программ для Linux полностью

За относительно небольшое время своего развития ClamAV получил достаточное количество интерфейсов и многого другого, упрощающего работу и интеграцию в приложения. Список некоторых из них можно найти в файле README, а в файле clamdoc.pdf дано их краткое описание, занимающее несколько страниц.

Самым известным и быстро развивающимся фронтэндом на сегодня является KlamAV (http://klamav.sourceforge.net/), построенный на Qt-библиотеках и предназначенный для защиты от вирусов в первую очередь при использовании в среде KDE (рис. 7.13).

Рис. 7.13.

Интерфейс KlamAV


Поддерживаются сканирование при доступе и ручной режим сканирования, обновление антивирусных баз, карантин, просмотр почты для KMail и Ximian Evolution. Для удобства поставляется вместе с Dazuko. Clamaktion (http://web.tiscali.it/rospolosco/clamaktion/) позволяет пользователям KDE 3 проверять файлы и каталоги при помощи контекстного меню. Кроме того, почтовые клиенты KMail и Sylpheed Claws дают возможность просматривать почтовые вложения при помощи ClamAV.

Запуск игр Windows под Linux

Для Linux существует мало игр. Неказуальных игр, позволяющих убить время, в Linux предостаточно, при установке дистрибутива пользователь найдет их несколько десятков. Есть и проекты OpenSource, предлагающие довольно серьезные игры в самых разообразных жанрах, – космические стратегии, шутеры от первого лица, тактические симуляторы и многие другие. Они пользуются популярностью и имеют стабильный контингент игроков. Однако пользователя обычно интересуют проекты, о которых говорят каждый день. Некоторые игры – Neverwinter Nights, Savage: Battle for Newreth, Wolfenstein, Quake и другие имеют реализацию под Linux. Вопрос в том, что качество и скорость Linux-реализации часто хуже, чем Windows, и таких проектов немного.

Привлечь разработчиков игр и программ в Linux непросто, поэтому исправить ситуацию пробуют путем эмуляции программного интерфейса. В среде Linux сегодня известно множество эмуляторов, распространяемых по лицензии GPL: dosemu – MS DOS; Cygwin, Wine – Windows; A64 – Amiga; Snes9x – Super Nintendo; Spectemu – ZX Spectrum и так далее. К сожалению, настройка большинства из них – дело нетривиальное, требующее правки конфигурационных файлов и чтения документации до полного просветления. Не каждый решится на такой шаг, особенно когда заранее не уверен, что игра вообще запустится.

Проект Wine

Wine (http://www.winehq.org/) – это альтернативная реализация Windows API для UNIX-подобных систем. В этих системах она позволяет выполнять многие приложения, написанные для Windows. Название является рекурсивным акронимом от Wine Is Not an Emulator (Wine – не эмулятор). По прошествии 15 лет разработок Wine хотя и получил большие возможности, но так и не стал удобным в настройке. Он не является стабильным продуктом, и нельзя сказать, что с его помощью удастся запустить любую программу для Windows. Однако чудеса бывают: чтобы установить Battlefield 1942, автору было достаточно выбрать в меню Konqueror пункт Запустить с помощью и указать Wine. Игра установилась, но на этом приятные моменты закончились. На странице http://appdb.winehq.org.ru/browse_newest_apps.php можно найти список программ и игр, которые удалось запустить в Wine.

В Kubuntu в подменю Advanced (Расширенные) меню Настройки системы есть пункт Программы Windows, являющийся, по сути, еще одним интерфейсом к утилите настроек Wine winecfg. C его помощью можно указать некоторые настройки Wine, но до полного комфорта далеко.

Проект Cedega

Большей популярностью пользуются коммерческие решения, позволяющие запускать многие приложения, написанные для Windows в Linux, построенные на основе исходных кодов Wine. В первое время Wine выходил под лицензией MIT, которая разрешала одностороннее использование открытого кода без каких-либо обязательств публиковать изменения. Впоследствии разработчики Wine выбрали более жесткую в этом отношении GPL, но проектам, стартовавшим в 2001 году, этот шаг помешать уже не мог.

Главным отличием коммерческих решений от Wine является наличие более понятного рядовому пользователю графического средства настройки, хотя они и отличаются узкой специализацией. Так, основное направление CrossOver (ранее CrossOver Office, http://www.codeweavers.com/) – это поддержка наиболее затребованных офисных и других приложений Windows вроде Microsoft Office, Lotus Notes, Macromedia Dreamweaver и Flash MX, Adobe Photoshop, Apple iTunes и прочих, поддерживаются и некоторые игры (Half-Life, Counter-Strike, World of Warcraft). Со списком поддерживаемых приложений и качеством можно ознакомиться на странице http://www.codeweavers.com/compatibility/browse/rank.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT