1. Перейдите в 500 кадр (в этом кадре будет заканчиваться движение текста по пути).
2. Щелкните на кнопке создания ключевых кадров анимации Auto Key (Автоключ), и программа запишет все изменения, выполняемые в сцене, в ключевые кадры.
3. В свитке Parameters (Свойства) модификатора PathDeform (WSM) (Деформация по траектории (WSM)) измените значение параметра Percent (Проценты) на 100. В результате в 0 и 500 кадре добавятся ключи анимации.
4. Передвиньте ключ анимации из 0 кадра в 200 (в этом кадре будет начинаться движение текста по пути).
5. Щелкните еще раз на кнопке Auto Key (Автоключ), чтобы выключить автоматическую установку ключей.
В результате у вас должно получиться изображение, похожее на рис. 6.36.
На данном этапе анимации необходимо применить некоторые эффекты. Дело в том, что текст, который вы анимировали по сплайну, привязан к этому сплайну, то есть не может передвигаться в пространстве самостоятельно. Для наглядности можете попробовать передвинуть текст по любой из осей X, Y или Z. Согласно поставленной задаче необходимо наехать текстом на камеру, причем этот текст должен не только наехать, но и в процессе движения выгнуться в сторону камеры. Это можно сделать двумя способами.
? Анимировать сам сплайн, то есть заставить его двигаться (вместе с ним будет двигаться и наш текст) навстречу камере. Для этого нужно активизировать кнопку Auto Key (Автоключ) и передвинуть сплайн в пространстве, в результате чего появятся два ключа анимации. Нечто похожее вы уже делали со сферой для анимации ее вращения. Однако в таком случае возникает новая проблема, связанная с изгибом текста, которую можно решить только путем анимации вершин сплайна. Это было бы несложной задачей, если бы сплайн не содержал большое количество вершин.
? Подменить один текст другим в момент, когда он сделает полный оборот вокруг Земли. С таким текстом (уже не привязанным к сплайну) можно делать все, что угодно. Но здесь возникает новая проблема, вызванная изгибом текста. Решить ее можно также несколькими способами: с помощью модификатора Morpher (Морфинг), предварительно взяв ровный текст для объекта Target (Цель), или применив модификатор Bend (Изгиб).
Второй способ лучше всего подходит для данной ситуации. Однако, при использовании его необходимо, чтобы сплайн был круглым в месте подстановки нового текста. Для корректного изгиба надписи при помощи модификатора Bend (Изгиб) она должна быть изначально выгнута симметрично.
Прежде всего необходимо скопировать текст в его конечной точке анимации. Однако, если вы попробуете сделать копию обычным способом, вместе с ней наследуются все свойства модификатора PathDeform (Деформация по траектории). Причем, как только вы попытаетесь удалить его из стека модификаторов, текст примет первоначальную форму и, более того, поменяет положение в пространстве. Другой способ – вместо копирования объекта сделать его дубликат. Для этого выделите текст (в конечной точке его анимации) и выполните команду Tools ? Snapshot (Инструменты ? Снимок).
После создания дубликата примените к нему модификатор Bend (Изгиб). В данном случае, чтобы модификатор корректно выгнул текст в противоположную сторону, настройте положение Gizmo (Габаритный контейнер Гизмо) модификатора так, как показано на рис. 6.37.