• Attenuation
(Затухание) содержит два счетчика, позволяющие задавать Start (Начальная) и End (Конечная) границы затухания эффекта (значения базируются на границах ближней и дальней зоны источника света).• Noise
(Шум) позволяет настраивать режим шума в луче света:· Noise On
(Включить шум) – включает/выключает эффект шума;· Amount
(Величина) – процентное отношение шума в составе тумана (может принимать значения от 0 (отсутствие шума) до 1 (максимальный шум);· Link To Light
(Связать с источником) – связывает эффект шума с системой координат источника света;· Type
(Тип) – позволяет выбрать один из трех типов шума: Regular (Повторяющийся), Fractal (Фрактальный) или Turbulence (Турбулентный);· Invert
(Инвертировать) – установка флажка позволяет инвертировать эффект шума;· Noise Threshold
(Порог уровня шума) – отвечает за ограничение нижней (Low (Нижнее значение)) и верхней (High (Верхнее значение)) границы шума;· Uniformity
(Однородность) – управляет однородностью тумана;· Levels
(Уровни) – задает количество итераций алгоритма шума;· Size
(Размер) – определяет размер клубов тумана или дыма;· Phase
(Фаза) – при анимации позволяет управлять скоростью изменения шума;· Wind Strength
(Сила ветра) – задает силу ветра;· Wind from the:
(Ветер с:) – позволяет выбрать одно из шести направлений ветра.По своим параметрам Volume Fog
(Объемный туман) во многом напоминает объемный свет. Настройки этого эффекта находятся в свитке Volume Fog Parameters (Параметры объемного тумана) (рис. 6.14).Рис. 6.14.
Свиток Volume Fog Parameters (Параметры объемного тумана)Свиток Volume Fog Parameters
(Параметры объемного тумана) позволяет настроить параметры в следующих областях.• Gizmos
(Габаритные контейнеры) – предоставляет возможность выбрать габаритный контейнер (кнопка Pick Gizmo (Указать контейнер)) либо удалить его из списка (кнопка Remove Gizmo (Удалить контейнер)). Soften Gizmo Edges (Сглаженные края габаритного контейнера) – счетчик в диапазоне от 0 до 1, позволяющий задавать размытость краев эффекта тумана. Не рекомендуется использовать в качестве значения 0, так как это может стать причиной жестких, ступенчатых краев.• Volume
(Объем) – позволяет настраивать параметры Color (Цвет), Exponential (Экспоненциально) и Density (Плотность), аналогичные настройкам объемного света. Кроме того, данная область содержит такие параметры:· Step Size
(Размер шага) – позволяет управлять степенью неоднородности тумана;· Max Steps
(Максимальное количество шагов) – ограничивает количество просчетов выборки тумана;· Fog Background
(Туман фона) – позволяет применять эффект тумана к фоновому изображению.• Noise
(Шум) по своим параметрам практически аналогична рассмотренной выше области для объемного света.Оптические эффекты
Оптические эффекты выступают как часть процесса визуализации, позволяя повысить реалистичность трехмерных сцен. Доступ к группе оптических эффектов можно получить при помощи вкладки Effects
(Эффекты) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) (рис. 6.15).Рис. 6.15.
Вкладка Effects (Эффекты) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты)Для выбора оптических эффектов и настройки их параметров в свитке Effects
(Эффекты) выполните следующие действия.1. Щелкните на кнопке Add
(Добавить). В результате откроется окно диалога Add Effect (Добавить эффект), в котором можно выбрать один из следующих эффектов: Hair and Fur (Волосы и шерсть), Lens Effects (Эффекты линзы), Blur (Размытие), Brightness and Contrast (Яркость и контраст), Color Balance (Цветовой баланс), Depth of Field (Глубина резкости), File Output (Вывод в файл), Film Grain (Зернистость) и Motion Blur (Размытие движения).2. В окне Add Effect
(Добавить эффект) выберите из списка тип требуемого эффекта и щелкните на кнопке OK для подтверждения выбора. В результате указанный эффект добавится в список Effects (Эффекты). При необходимости добавьте таким же образом другие эффекты.3. Для удаления эффекта из списка Effects
(Эффекты) выделите его и щелкните на кнопке Delete (Удалить).4. Установите флажок Active
(Активный), чтобы включить эффект в итоговую визуализацию сцены.5. С помощью кнопок Move Up
(Переместить вверх) и Move Down (Переместить вниз) измените при необходимости порядок следования эффектов в списке.6. Кнопка Merge
(Присоединить) позволяет присоединить к текущей сцене эффекты, подгружаемые из других сцен.7. Используя поле Name
(Имя), вы можете переименовать любой эффект списка.