2. В открывшемся окне Add Atmospheric Effect
(Добавить атмосферный эффект) выберите из списка тип атмосферного эффекта и щелкните на кнопке OK для подтверждения выбора. В результате выбранный эффект добавится в список Effects (Эффекты). При необходимости добавьте таким же образом другие эффекты.3. Для удаления эффекта из списка Effects
(Эффекты) выделите его и щелкните на кнопке Delete (Удалить).4. Установка флажка Active
(Активный) включает эффект в итоговую визуализацию сцены.5. С помощью кнопок Move Up
(Переместить вверх) и Move Down (Переместить вниз) измените при необходимости порядок следования эффектов в списке. Конечный результат зависит от того, как расположены эффекты в списке, так как визуализация эффектов производится последовательно, начиная с верхнего.6. Кнопка Merge
(Присоединить) позволяет присоединить к текущей сцене эффекты, подгружаемые из других сцен.7. Используя поле Name
(Имя), можно переименовать любой эффект в списке.Настройка атмосферных эффектов
Атмосферные эффекты являются визуальными эффектами, позволяющими имитировать такие природные явления, как дым, огонь, туман, облака, взрывы и т. п. Эффекты, примененные к сцене, становятся видимыми только после визуализации.
Зона действия атмосферных эффектов может быть ограничена различными способами: ближней и дальней границами, границей светового луча, настройками параметров. Чтобы ограничить действие эффектов Fire Effect
(Эффект огня) и Volume Fog (Объемный туман), применяется габаритный контейнер. Он задает границы пространства сцены, в пределах которого будет формироваться эффект. Для создания габаритного контейнера необходимо щелкнуть на кнопке Helpers (Вспомогательные объекты) вкладки Create (Создание) командной панели и выбрать из раскрывающегося списка Atmospheric Apparatus (Атмосферная оснастка) (рис. 6.10).Рис. 6.10.
Типы габаритных контейнеровСвиток Object Type
(Тип объекта) содержит три кнопки для создания габаритных контейнеров разной формы: BoxGizmo (Параллелепипед Гизмо), SphereGizmo (Сфера Гизмо) и CylGizmo (Цилиндр Гизмо).После создания габаритного контейнера к нему можно применить стандартные преобразования перемещения, вращения и масштабирования.
После добавления эффекта Fire Effect
(Эффект огня) в список Effects (Эффекты) свитка Atmosphere (Атмосфера) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) настройки данного эффекта появляются в свитке Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня) вкладки Environment (Окружающая среда) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) (рис. 6.11).Рис. 6.11.
Свиток Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня)Свиток Fire Effect Parameters
(Параметры эффекта огня) содержит следующие области.• Gizmos
(Габаритные контейнеры) – позволяет выбрать габаритный контейнер (кнопка Pick Gizmo (Указать контейнер)) или удалить его из списка (кнопка Remove Gizmo (Удалить контейнер)).• Colors
(Цвета) – дает возможность настраивать цвета компонентов пламени на основе трех образцов цвета: Inner Color (Внутренний цвет), Outer Color (Наружный цвет) и Smoke Color (Цвет дыма).• Shape
(Форма) – позволяет настраивать тип пламени, используя следующие параметры:· переключатель Flame Type
(Тип пламени), который имеет два положения: Tendril (Язык) – генерируются языки пламени, характерные для эффекта горения свечи, костра и т. п.; Fireball (Огненный шар) – тип пламени округлой формы, обычно применяемый для имитации взрывов;· параметр Stretch
(Растягивание) – задает длину растяжения пламени в пределах габаритного контейнера;· параметр Regularity
(Регулярность) – позволяет указать, как пламя будет заполнять габаритный контейнер.• Characteristics
(Характеристики) содержит четыре параметра:· Flame Size
(Размер пламени) – устанавливает размер отдельных языков пламени внутри габаритного контейнера (для достижения лучшего результата рекомендуется использовать значения в пределах от 15 до 30);· Flame Detail
(Детализация пламени) – контролирует величину изменения цвета и резкость на границах каждого цвета;· Density
(Плотность) – позволяет задавать прозрачность эффекта горения;· Samples
(Выборка) – устанавливает частоту дискретизации эффекта.• Motion
(Движение) представлена двумя параметрами:· Phase
(Фаза) – контролирует частоту изменения эффекта (если установлен флажок Explosion (Взрыв), то Phase (Фаза) контролирует стадии от образования пламени до образования дыма, используя значения от 0 до 300);· Drift
(Дрейф) – управляет визуализацией пламени вдоль оси Z габаритного контейнера.