Щелчок правой кнопкой мыши вызывает контекстное меню, с помощью которого можно управлять загрузкой и выгрузкой модулей из памяти, подключать новые внешние модули, расположенные на жестком диске, и выполнять некоторые другие операции.
Настройка программы
Чем отличается начинающий пользователь от профессионала? Кроме того, что профессионал знает немного больше, он владеет набором инструментов, позволяющих выполнить работу быстрее и качественнее. Настройка пользовательского интерфейса и загрузка дополнительных внешних модулей позволят вам подняться на ступеньку выше в скорости и качестве выполнения работ.
При помощи подключаемых модулей можно выполнить работу на более высоком уровне, чем позволяют стандартные возможности пакета, а оптимизация приложения для потребностей пользователя сокращает затрачиваемые на ее выполнение время и ресурсы.
В программе 3ds Max можно настраивать практически все элементы интерфейса, начиная от назначения сочетаний клавиш и заканчивая цветом элементов.
Параметры предварительной настройки приложения и пользовательского интерфейса содержатся в окнах диалога Preference Settings
(Параметры установок) и Customize User Interface (Настройка пользовательского интерфейса).Рассмотрим в общих чертах каждое из них.
Настройка параметров программы
Для вызова окна Preference Settings
(Параметры установок) выполните команду Customize → Preferences (Настройка → Параметры). Окно имеет 11 вкладок: General (Общие), Files (Файлы), Viewports (Окна проекций), Gamma and LUT (Гамма и таблица соответствия), Rendering (Визуализация), Animation (Анимация), Inverse Kinematics (Обратная кинематика), Gizmos (Габаритные контейнеры), MAXScript, Radiosity (Диффузное отражение) и mental ray (рис. 1.32).Рис. 1.32.
Окно диалога Preference Settings (Параметры установок)Вкладка General
(Общие) служит для изменения параметров общего назначения и разделена на следующие области:• Scene Undo
(Отмены в сцене) – задается максимальное количество отменяемых действий;• Ref. Coord. System
(Система координат) – указывается использование одной системы координат для всех преобразований;• Plug-In Loading
(Загрузка внешних модулей) – определяется, будут ли модули загружаться вместе со сценой, в которой они установлены;• Sub-Materials
(Подматериалы) – позволяет установить либо снять флажок, определяющий автоматическое назначение подматериалов;• Scene Selection
(Выделение в сцене) – указывается, каким образом будет производиться выделение, а также размер кисти для выделения;• Spinners
(Счетчики) – настраиваются общие параметры всех счетчиков программы;• Command Panel
(Командная панель) – устанавливается значение приращения при прокрутке;• Vertex Normal Style
(Стиль нормалей вершин) – задаются стиль нормалей вершин, базирующийся на четвертой версии программы;• UI Display
(Интерфейс пользователя) – настраиваются некоторые элементы отображения. Например, для увеличения количества кнопок, одновременно видимых на панели инструментов, можно снять флажки Use Large Toolbar Buttons (Использовать крупные кнопки) и Fixed Width Text Buttons (Фиксированный размер текстовых кнопок);• Layer Defaults
(Слои по умолчанию) – указываются параметры для слоев;• Texture Coordinates
(Текстурные координаты) – позволяет включить или выключить использование Real-World Map Size (Реальные размеры текстурной карты) для вновь создаваемых параметрических объектов и модификаторов, использующих этот параметр.На вкладке Files
(Файлы) окна Preference Settings (Параметры установок) содержатся настройки, позволяющие выбрать параметры автосохранения, архивирования и создания отчета. Здесь также можно задать сохранение файлов с приращением или со сжатием.Вкладка Viewports
(Окна проекций) содержит параметры настройки окон проекций (рис. 1.33).Рис. 1.33.
Вкладка Viewports (Окна проекций) окна Preference Settings (Параметры установок)В области Viewport Parameters
(Параметры окна проекции) можно настроить параметры отображения сцены в окнах проекций, например задать размер точек для показа вершин сетчатых оболочек.Настройки области Ghosting
(Двойники) позволяют настроить параметры отображения двойников при отладке анимации. Здесь можно задать общее количество двойников до и после текущего кадра, способ отображения и номера кадров.В области Mouse Control
(Управление мышью) можно настроить использование средней кнопки мыши, а также режимы масштабирования и способ вызова контекстного меню.