Область Transform Gizmos
(Габаритный контейнер преобразования) содержит настройки для включения/выключения отображения габаритных контейнеров объектов. Здесь также можно установить возможность отображения более чем одного габаритного контейнера для выделенного набора объектов. Отдельно настраиваются параметры отображения и поведения для габаритного контейнера перемещения и поворота.В области Move/Rotate Transforms
(Преобразования перемещения/вращения) можно задать приращение для угла поворота, а также поведение мыши во время трансформаций.Вкладка MAXScript
позволяет настраивать параметры макроязыка MAXScript.В области Startup
(При запуске) можно указать параметры загрузки сценариев и контроллеров.Область MAXScript Windows
(Окна MAXScript) содержит настройки отображения шрифта (тип и размер), используемого в окне редактора макросов.В области Macro Recorder
(Запись макроса) можно включить запись всех производимых программой 3ds Max действий, фильтрацию кода и использование явных или относительных ссылок.Вкладка Radiosity
(Диффузное отражение) содержит настройки, указывающие, как будет происходить диффузное отражение, будут ли настройки улучшенных источников света сохранены вместе со сценой и будут ли содержаться в окне Material Editor (Редактор материалов) параметры отражательной способности и прозрачности. Здесь также можно задать прорисовку диффузного отражения в окнах проекций.Вкладка mental ray
содержит настройки, относящиеся к модулю визуализации mental ray. Здесь можно подключить расширения, управлять параметрами визуализации и установить запись и вывод сообщений.Настройка пользовательского интерфейса
Программа 3ds Max позволяет создавать новые и настраивать существующие меню и панели инструментов. Для этой цели служит окно Customize User Interface
(Настройка пользовательского интерфейса) (рис. 1.36).Рис. 1.36.
Окно Customize User Interface (Настройка пользовательского интерфейса)Чтобы вызвать это окно, выполните команду Customize
→ Customize User Interface (Настройка → Настройка пользовательского интерфейса). Окно содержит пять вкладок: Keyboard (Клавиатура), Toolbars (Панели инструментов), Quads (Четверти), Menus (Меню) и Colors (Цвета).Рассмотрим каждую из этих вкладок.
Вкладка Keyboard
(Клавиатура) позволяет изменять заданные по умолчанию и присваивать сочетания клавиш командам и инструментам программы.Чтобы назначить команде новое сочетание клавиш или изменить существующее, выполните следующее.
1. В раскрывающемся списке Group
(Группа) выберите группу с командой, которой необходимо присвоить сочетание клавиш.2. В раскрывающемся списке Category
(Категория) укажите категорию, к которой она относится.3. Найдите в списке Action
(Действие) нужную команду. Если ей уже назначено сочетание клавиш, то оно будет показано в столбце Shortcut (Сочетание клавиш).4. Щелкните кнопкой мыши в текстовом поле Hotkey
(Горячая клавиша) и введите комбинацию клавиш (нажмите их на клавиатуре). Если такая комбинация уже используется, то имя команды, которой она назначена, появится в окне Assigned to (Назначена для).5. Щелкните на кнопке Assign
(Назначить) для присвоения команде сочетания клавиш.6. Сохраните сделанные изменения, нажав кнопку Save
(Сохранить), и в появившемся окне диалога выберите файл для сохранения или создайте новый.Вкладка Toolbars
(Панели инструментов) служит для создания новых и изменения существующих панелей инструментов 3ds Max (рис. 1.37).Рис. 1.37.
Вкладка Toolbars (Панели инструментов) окна Customize User Interface (Настройка пользовательского интерфейса)Чтобы создать и настроить новую панель инструментов, выполните следующие действия.
1. На вкладке Toolbars
(Панели инструментов) щелкните на кнопке New (Новая), расположенной в правой части окна под раскрывающимся списком существующих панелей.2. В открывшемся окне New Toolbar
(Новая панель инструментов) введите имя создаваемой панели и щелкните на кнопке OK, в результате на экране появится новая панель.3. Чтобы наполнить новую панель кнопками, выберите необходимую команду из списка Action
(Действие) и перетащите ее на поле панели. Если для команды существует значок, то он появится на созданной кнопке, в противном случае кнопка будет представлена названием.4. Для редактирования кнопки щелкните на ней правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выберите требуемую команду, например Delete Button
(Удалить кнопку).5. Для сохранения панели щелкните на кнопке Save
(Сохранить) и в появившемся окне выберите файл для сохранения или создайте новый.