6. Перейдите в окно проекции Perspective
(Перспектива) и установите указатель мыши поверх сферы. Он примет вид осей координат с координатой Z, расположенной перпендикулярно полигону, над которым он стоит.7. Выберите положение для начала построения объекта и, удерживая нажатой клавишу Ctrl
, щелкните кнопкой мыши и переместите указатель в сторону на величину основания параллелепипеда. Отпустите кнопку мыши и переместите указатель вверх для создания параметра высоты.8. При необходимости уточните размеры параллелепипеда, изменив значения параметров в свитке Parameters
(Параметры) вкладки Modify (Изменение) командной панели.На рис. 2.12 показан результат выполненных действий.
Рис. 2.12.
Параллелепипед, построенный на поверхности сферы при помощи автосеткиПараметрические объекты
С помощью геометрических примитивов 3ds Max 2008 можно создать большое количество других форм. Примитивы используются в качестве начальной точки для моделирования каркаса и вершины.
В общем случае примитивы служат инструментами построения и моделирования при создании составных объектов.
Простыми геометрическими примитивами (категория Standard Primitives
(Простые примитивы)) в 3ds Max являются следующие объекты.• Box
(Параллелепипед) – параллелепипеды и кубы с любым соотношением сторон.• Sphere
(Сфера) – параметрические объекты типа сферы или купола. Базовый объект создает квадратичные секции, похожие на линии долготы и широты глобуса.• Cylinder
(Цилиндр) – цилиндры, цилиндрические секторы и многогранные призмы любых пропорций.• Torus
(Тор) – кольца с круглой формой поперечного сечения. Может быть создан также тороидальный сектор.• Teapot
(Чайник) – объект, демонстрирующий возможности 3ds Max. Чайник является сложным параметрическим объектом, состоящим из частей.• Cone
(Конус) – общие формы, напоминающие цилиндры; два радиуса позволяют в любой момент поместить результирующий объект в управляемый конус.• GeoSphere
(Геосфера) – параметрические объекты, похожие на сферу и представляющие различные способы определения сферических объемов, которые обеспечивают три различных геометрии сферы и купола. Геосфера создает треугольные секции, подобно геодезическим куполам.• Tube
(Труба) – объекты, подобные цилиндру, но с продольным отверстием внутри. Позволяет также создавать секторы и многогранные призмы с отверстиями.• Pyramid
(Пирамида) – пирамиды (в том числе усеченные) с прямоугольным или квадратным основанием.• Plane
(Плоскость) – прямоугольный фрагмент сетчатой оболочки. Единственный примитив, не являющийся трехмерным объектом.В число сложных примитивов (категория Extended Primitives
(Улучшенные примитивы)) входят следующие объекты.• Hedra
(Многогранник) – пять разновидностей многогранников со множеством управляющих параметров. Все объекты определяются заданием точки центра и величиной радиуса.• ChamferBox
(Параллелепипед с фаской) – параллелепипеды и кубы с любым соотношением сторон. В отличие от объекта Box (Параллелепипед), при использовании объекта ChamferBox (Параллелепипед с фаской) существует возможность задания фасок на краях.• OilTank
(Цистерна) – цилиндры с основаниями в виде сферических сегментов с ярко выраженной границей между основаниями и средней частью объекта. На базе этих объектов можно также строить цилиндрические секторы.• Spindle
(Веретено) – цилиндры с коническими основаниями, а также цилиндрические секторы на базе этих объектов.• Gengon
(Многогранная призма) – многогранные призмы с фаской и без нее.• RingWave
(Круговая волна) – инструмент для создания труб, внешняя и внутренняя поверхности которых могут быть волнообразно деформированы.• Prism
(Призма) – инструмент для создания призм с различным соотношением сторон основания.• Torus Knot
(Тороидальный узел) – объект, который строится на основе узлов различного вида. Можно изменять как форму сечения, так и базовую форму объекта.• ChamferCyl
(Цилиндр с фаской) – цилиндры, цилиндрические секторы и многогранные призмы любых пропорций с возможностью задания на краях фаски, срезанной под углом 45°.• Capsule
(Капсула) – цилиндры с основаниями в виде полусфер, а также цилиндрических секторов на базе этих объектов.• L-Extrusion
(L-тело экструзии) – плоскость L-образной формы с выдавливанием по высоте.• C-Extrusion
(C-тело экструзии) – объект, аналогичный L-Extrusion (L-тело экструзии), отличающийся базовой формой, представленной в виде буквы «П». Оба тела экструзии являются базовым материалом для моделирования архитектурных конструкций.• Hose
(Рукав) – инструмент для создания гофрированных рукавов, шлангов и других объектов аналогичной формы. «Привязав» основания Hose (Рукав) к двум другим объектам, можно получить подобие анимированной пружины.