Все примитивы имеют настройки для управления их размерами – количеством сегментов, сглаженностью и генерацией координат проецирования. Пока параметрический объект не преобразован в другой тип, можно свободно изменять все параметры. Их всегда легко модифицировать, изменяя их значения на вкладке Modify
(Изменение) командной панели.Рассмотрим два примера создания простого и сложного геометрических примитивов на основе построения GeoSphere
(Геосфера) и ChamferBox (Параллелепипед с фаской).Для построения GeoSphere
(Геосфера) выполните следующие действия.1. В раскрывающемся списке категории Geometry
(Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели выберите строку Standard Primitives (Простые примитивы).2. Щелкните на кнопке GeoSphere
(Геосфера) в свитке Object Type (Тип объекта). В результате в области свитков командной панели появятся свитки параметров геосферы (рис. 2.13).Рис. 2.13.
Настройки объекта GeoSphere (Геосфера) на командной панели3. Установите переключатель Creation Method
(Метод создания) в положение Diameter (Диаметр) или Center (Центр) в зависимости от того, хотите вы создавать геосферу, перемещая указатель мыши в окне проекции по диаметру (от края к краю) или от центра, указывая радиус.4. Щелкните в окне проекции и переместите указатель мыши в сторону для создания параметрического объекта GeoSphere
(Геосфера).5. При необходимости уточните радиус объекта в поле Radius
(Радиус).6. Укажите количество сегментов в поле Segment
(Количество сегментов), чтобы задать плотность сетки поверхности объекта.7. Переключатель Geodesic Base Type
(Базовый тип оболочки) установите в положение, соответствующее создаваемому объекту:· Tetra
(Тетраэдр) – четырехгранник (рис. 2.14,· Octa
(Октаэдр) – восьмигранник (рис. 2.14,· Icosa
(Икосаэдр) – двадцатигранник (рис. 2.14,Рис. 2.14.
Три объекта GeoSphere (Геосфера), различающиеся типом оболочки: Tetra (Тетраэдр)8. Установите флажок Hemisphere
(Полусфера) для получения половины объекта – полусферы.9. Установите флажок Base to Pivot
(Точка опоры внизу), чтобы переместить точку опоры из центра объекта к его основанию.Построим ChamferBox
(Параллелепипед с фаской) с помощью главного меню и ввода значений параметров с клавиатуры.1. Выполните команду Create
→ Extended Primitives → ChamferBox (Создание → Улучшенные примитивы → Па раллелепипед с фаской). В результате на командной панели появятся свитки параметров параллелепипеда с фаской (рис. 2.15).Рис. 2.15.
Настройки примитива ChamferBox (Параллелепипед с фаской) на командной панели2. В полях X
, Y и Z введите значения смещения относительно начала координат по соответствующим осям.3. Введите значения параметров Length
(Длина), Width (Ширина), Height (Высота) и Fillet (Закругление).4. Щелкните на кнопке Create
(Создать) для создания объекта в окнах проекций.5. При необходимости, используя свиток Parameters
(Параметры), задайте количество сегментов для сторон параллелепипеда с фаской и количество сегментов для закругления.6. Для сглаживания поверхности в пределах закругления установите флажок Smooth
(Сглаживание) (рис. 2.16).Рис. 2.16.
Параллелепипед с фаскойОбъекты форм
Для создания сложных объектов сцены не всегда хватает простых и сложных параметрических объектов. В этом случае на помощь приходят объекты форм. В 3ds Max объекты форм создаются в качестве исходной геометрии для построения других более сложных объектов методом лофтинга (то есть размещением набора характерных сечений объекта вдоль траектории пути), выдавливания, вращения и т. д. Можно также создать формы, управляющие движением во время анимации.
Категория Shapes
(Формы) состоит из трех групп объектов – это Splines (Сплайны), NURBS Curves (NURBS-кривые) и Extended Splines (Улучшенные сплайны).Рассмотрим первую группу как наиболее распространенную и часто используемую.
Что такое сплайны? Это кривые, представляющие собой набор вершин, соединенных прямолинейными или криволинейными отрезками – сегментами. Вершины (Vertices), сегменты (Segments) и сплайны (Splines) составляют уровень подобъектов кривых этого типа.
Вершины – это точки, находящиеся на концах сегментов и определяющие кривизну сплайна. Различают четыре типа вершин.
• Smooth
(Сглаженная) – плавно соединяющая два смежных сегмента, которые имеют равную степень кривизны.• Corner
(Угловая) – соединяющая два сегмента, которые образуют излом кривой в месте соединения.