Пока в сцену не будет введен хотя бы один источник света, в сцене используется базовое освещение за счет встроенных источников света, не имеющих настроек. Эта особенность программы 3ds Max позволяет начинать моделирование объектов сцены без предварительной установки источников света, создание и настройку которых можно выполнить позднее.
Рассмотрим создание и основные настройки источника света Target Spot
(Направленный с целью).1. На вкладке Create
(Создание) командной панели щелкните на кнопке Lights (Источники света) и выберите из раскрывающегося списка строку Standard (Стандартный).2. Нажмите кнопку Target Spot
(Направленный с целью) в свитке Object Type (Тип объекта).3. В одном из окон проекций щелкните в месте предполагаемого размещения источника света и, не отпуская кнопку мыши, переместите указатель в сторону, где должна располагаться цель источника света (рис. 2.27).
Рис. 2.27.
Источник света Target Spot (Направленный с целью)4. В свитке General Parameters
(Общие параметры) установите флажок On (Включить) в области Shadows (Тени), если объекты сцены должны отбрасывать тень.5. В свитке Intensity/Color/Attenuation
(Интенсивность/цвет/затухание) при помощи параметра Multiplier (Яркость) укажите значение уровня интенсивности света. Здесь также можно настроить цвет освещения, а в области Decay (Затухание) установить способ и начало ослабления светового потока по мере удаления от источника света.6. При необходимости укажите в областях Near Attenuation
(Затухание вблизи) и Far Attenuation (Затухание вдали) начальную и конечную границы затухания света.7. В свитке Spotlight Parameters
(Параметры прожектора) при помощи параметров Hotspot/Beam (Яркое пятно/луч) и Falloff/Field (Край пятна/область) задайте степень размытия края светового пятна.8. В свитке Shadow Parameters
(Параметры тени) установите значение параметров тени: Color (Цвет) и Dens (Плотность).Создание камер
В среде 3ds Max используется два вида камер.
• Target
(Направленная) – представляет собой камеру с точкой нацеливания (Target Point), на которую направлен объектив. Камеру и ее цель можно трансформировать независимо, но считается, что камера всегда направлена на цель.• Free
(Свободная) – аналогична направленной, но не имеет точки нацеливания и представляет собой единичный объект (саму камеру). Она определяет свою цель как находящуюся на произвольном расстоянии вдоль негативной[3] локальной оси Z. Ее положение в пространстве настраивается путем вращения.По конструкции направленные камеры стараются сохранять свой вектор (локальную ось Y
камеры), выровненным с осью Z мировой[4] системы координат. Создание направленных камер в окне проекции Top (Сверху) устанавливает камеру с правильным начальным выравниванием и обеспечивает наиболее предсказуемые результаты. Создание камеры в других окнах проекции, где легко устанавливать камеру, смотрящую вниз или вверх, может привести к непредсказуемым поворотам камеры вокруг своей оси.Свободная камера имеет локальную систему координат, выровненную с системой координат текущей плоскости конструкции. Линия взгляда свободной камеры направлена вдоль своей отрицательной оси Z
, потому камера по умолчанию всегда направлена в плоскость конструкции. Например, свободная камера, созданная в окне проекции Top (Сверху), направлена вниз, а свободная камера, созданная в окне проекции Left (Слева), – вправо.Область, просматриваемая камерой, устанавливается двумя независимыми параметрами камеры: FOV (Field of View)
(Поле зрения) и Target Distance (Фокусное расстояние). Они описывают одно и то же свойство камеры, поэтому изменение параметра Field of View (Поле зрения) изменяет параметр Target Distance (Фокусное расстояние) и наоборот. Используйте Field of View (Поле зрения) для кадрирования вида камеры и для обеспечения кинематографических эффектов (например, наезда на объект).Камеры можно создать двумя способами: преобразованием окна перспективного вида в окно вида из камеры и построением камеры в окне проекции.
В первом случае при активном окне проекции Perspective
(Перспектива) выполните команду Views → Create Camera From View (Вид → Создать камеру из окна проекции) или нажмите Ctrl+C.Во втором случае для создания камеры в окне проекции сделайте следующее.
1. На вкладке Create
(Создание) командной панели щелкните на кнопке Cameras (Камеры).2. В свитке Object Type
(Тип объекта) нажмите кнопку Target (Направленная). В результате на командной панели появится свиток Parameters (Параметры).3. Щелкните в точке любого окна проекции для размещения камеры и переместите указатель в направлении предполагаемого размещения точки нацеливания (рис. 2.28).
Рис. 2.28.
Направленная камера