Для построения заготовки болта методом лофтинга выполните следующие действия.
1. В окне проекции Top
(Сверху) постройте три сплайна: два Circle (Окружность), один немного больше другого, и шестиугольный NGon (Многоугольник) с диаметром в полтора-два раза большим, чем окружности.2. В окне проекции Front
(Спереди) создайте сплайн Line (Линия), расположив его вертикально (рис. 2.23).Рис. 2.23.
Заготовки для создания лофт-объекта3. В любом окне проекции выделите линию, если она не осталась выделенной после построения.
4. В раскрывающемся списке категории Geometry
(Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели выберите строку Compound Objects (Составные объекты).5. Щелкните на кнопке Loft
(Лофтинговые) в свитке Object Type (Тип объекта). В результате на командной панели появятся свитки параметров, относящиеся к созданию лофт-объектов.6. В свитке Creation Method
(Метод создания) нажмите кнопку Get Shape (Взять форму) и в окне проекции Perspective (Перспектива) щелкните на шестиугольнике для построения начальной формы лофт-объекта.7. Параметру Path
(Путь) в свитке Path Parameters (Параметры пути) задайте значение 20.8. Нажмите кнопку Get Shape
(Взять форму) и в окне проекции Perspective (Перспектива) еще раз щелкните на шестиугольнике.9. Параметру Path
(Путь) в свитке Path Parameters (Параметры пути) укажите значение 20,01.10. Щелкните на кнопке Get Shape
(Взять форму) и в качестве формы выберите в окне проекции Perspective (Перспектива) большую окружность.11. Параметру Path
(Путь) в свитке Path Parameters (Параметры пути) задайте значение 95.12. Нажмите кнопку Get Shape
(Взять форму) и снова выберите в качестве формы большую окружность.13. Параметру Path
(Путь) в свитке Path Parameters (Параметры пути) укажите значение 100.14. Щелкните на кнопке Get Shape
(Взять форму) и в окне проекции Perspective (Перспектива) выберите последнюю форму – меньшую окружность.В результате вышеописанных операций должна получиться заготовка для создания болта (рис. 2.24).
Рис. 2.24.
Модель заготовки болта, выполненная при помощи операций лофтингаПродолжим знакомство с составными объектами и рассмотрим пример выполнения резьбы для созданной заготовки болта при помощи булевой операции вычитания. Для этого выполните следующее.
1. На вкладке Create
(Создание) командной панели щелкните на кнопке Geometry (Геометрия) и выберите из раскрывающегося списка строку Dynamics Objects (Динамические объекты).2. В свитке Object Type
(Тип объекта) щелкните на кнопке Spring (Пружина). В результате на командной панели появятся свитки параметров пружины.3. В окне проекции Top
(Сверху) создайте объект Spring (Пружина) с таким расчетом, чтобы радиус пружины был немного больше (или равен) радиусу большей окружности, использованной при построении лофт-объекта.4. В свитке Spring Parameters
(Параметры пружины) укажите Turns (Количество витков) и Height (Высота) в соответствии с предположительным расположением резьбы. Направление вращения пружины задается соответствующим направлению резьбы (CCW (Против часовой стрелки)). Значение параметра Segs/Turn (Количество сегментов на один оборот) в области Common Spring Parameters (Общие параметры пружины) необходимо увеличить до 40–60, а переключатель Smoothing (Сглаживание) установить в положение Sides (Стороны).5. В области Wire Shape
(Каркас формы) установите переключатель в положение Rectangular Wire (Прямоугольный каркас) и задайте параметру Rotation (Вращение) значение, равное 45. В результате этих операций получится четырехсторонняя пружина, повернутая одной гранью в сторону осевой линии и надетая на болт (рис. 2.25).Рис. 2.25.
Два объекта, подготовленные для выполнения булевой операции вычитания6. В раскрывающемся списке категории Geometry
(Геометрия) вкладки Create (Создать) командной панели выберите строку Compound Objects (Составные объекты).7. В свитке Object Type
(Тип объекта) щелкните на кнопке Boolean (Булев), в результате чего в области свитков командной панели появятся свитки параметров, относящиеся к созданию булевых объектов.8. В одном из окон проекций выделите заготовку болта и в свитке Pick Boolean
(Указать булев) щелкните на кнопке Pick Operand B (Указать операнд Б).9. Щелкните на пружине в окне проекции Perspective
(Перспектива). В результате, согласно установкам по умолчанию для булевой операции, произойдет вычитание области пересечения из лофт-объекта, созданного ранее (рис. 2.26).Рис. 2.26.
Болт, созданный при помощи составных объектов и булевых операцийСоздание источников света