· Compute Advanced Lighting when Required
(При необходимости рассчитать улучшенное освещение) – включение/выключение режима расчетов диффузного отражения во время визуализации (обычно при визуализации последовательности рассчитывается диффузное отражение только для первого кадра).6. В области Bitmap Proxies
(Замещение растровых изображений) определите, будут ли использоваться для виызуализации карты максимального разрешения или прокси-изображения. Кнопка Setup (Настройки) вызывает окно Global Settings and Defaults for Bitmap Proxies (Глобальные параметры и умолчания для прокси-изображений), которое позволяет создавать и использовать прокси-изображения, включенные в материалы.7. В области Render Output
(Результат визуализации) установите параметры вывода визуализации:· Files
(Файлы) – вызывает окно Render Output File (Результирующий файл визуализации) для ввода имени и выбора необходимого формата файла;· Save File
(Сохранить файл) – сохраняет результаты визуализации в файле с указанным именем;· Devices
(Устройства) – позволяет записать результат визуализации на внешний носитель (например, цифровой видеомагнитофон или ленточный накопитель);· Rendered Frame Window
(Окно кадров визуализации) – кроме записи в файл или на внешний носитель, выводит результаты визуализации в одноименное окно;· Net Render
(Сетевая визуализация) – включает режим просчета последовательности кадров компьютерами, расположенными в локальной сети;· Skip Existing Images
(Пропускать существующие изображения) – включает/выключает режим пропуска визуализации ранее созданных изображений.В 3ds Max 2008 есть возможность вместе с сохранением последовательности файлов создавать Image File List
(Список файлов изображений), позволяющий получить непосредственный доступ к этой последовательности. Для этого нужно установить флажок Put Image File List(s) in Output Path(s) (Поместить список файлов изображений в итоговый путь), установить переключатель, определяющий выходной формат списка, в нужное положение (Autodesk ME Image Sequence File (.imsq) или Legacy 3ds max Image File List (.ifl)) и нажать кнопку Create Now (Создать сейчас).Default Scanline Renderer
Свиток Default Scanline Renderer
вкладки Renderer (Визуализатор) используется для настройки визуализатора, встроенного в 3ds Max (рис. 6.4).Рис. 6.4.
Свиток Default Scanline Renderer вкладки Renderer (Визуализатор) окна Render Scene (Визуализация сцены)Для настройки общих параметров сканирующего визуализатора предназначены следующие области.
• Options
(Режимы) одержит такие флажки:· Mapping
(Карты текстур) – включение/выключение режима визуализации материалов и текстур;· Shadows
(Тени) – прорисовка теней от объектов сцены;· Enable SSE
(Включить SSE) – использование SSE-инструкции для ускорения расчетов;· Auto
-Reflect/Refract and Mirrors (Автоотражение/преломление и зеркальное отображение) – просчет отражений в зеркальных и преломляющих материалах;· Force Wireframe
(Каркасы объектов) – визуализация всех объектов в виде каркасов (значение параметра Wire Thickness (Толщина каркаса) указывает толщину линий в пикселах).• Antialiasing
(Сглаживание) определяет параметры сглаживания:· Antialiasing
(Сглаживание) – сглаживание границ изображения;· Filter
(Фильтр) – раскрывающийся список с 12 алгоритмами сглаживания текстур;· Filter Maps
(Фильтрация текстурных карт) – фильтрация текстурных карт (фильтрация улучшает отображение материалов, использующих текстурные карты, но увеличивает время визуализации);· Filter Size
(Размер фильтра) – позволяет увеличить или уменьшить степень размытия растровых изображений.• Global SuperSampling
(Глобальное сверхразрешение) содержит такие флажки:· Disable all Samplers
(Выключить все фильтры сглаживания) – выключение всех алгоритмов сглаживания, присутствующих в настройках материалов и текстур;· Enable Global Supersampler
(Включить глобальное сверхразрешение) – включает алгоритм сглаживания для всех материалов, присутствующих в сцене.• Object Motion Blur
(Размытие объекта в движении) и Image Motion Blur (Размытие картинки в движении) позволяют настроить параметры размытия объектов или изображения, характерного для анимации движения:· Apply
(Применить) – визуализация размытия;