Читаем 97 этюдов для архитекторов программных систем полностью

• Выработайте организованный подход к управлению рисками. Одно из самых простых решений — следить за рисками так же, как вы это делаете с программными ошибками. Кто угодно может выявить какой-либо риск, а затем каждый риск отслеживается до тех пор, пока не перестанет быть риском. При изменении статуса рисков или при появлении новых сведений риски пересматриваются и заново ранжируются. Это помогает устранить из обсуждений лишние эмоции и напоминает о необходимости периодической переоценки рисков.

• Выступая против большинства, подумайте, как помочь другим участникам команды понять вас. В любой команде, членом которой вы являетесь, поощряйте свободу мнений и старайтесь максимально спокойно обсуждать спорные темы.

• Предчувствия типа «не нравится мне все это» заслуживают пристального внимания. Если достоверных фактов еще нет, попробуйте придумать простейший способ проверки, который их предоставит.

• Постоянно соотносите свое видение системы с представлениями команды и заказчика. Такие средства, как ранжированный по приоритету список неформальных требований, полезны, но не заменяют регулярного общения с заказчиком и открытости мышления.

• Увидеть свои «слепые пятна» трудно по определению. Люди, от которых вы готовы услышать неприятную правду, когда она вам нужна, — ваш драгоценный ресурс.


Дэйв Куик (Dave Quick) — владелец, главный архитектор, уборщик и единственный работник Thoughtful Arts. Эта фирма разрабатывает программы для музыкантов и предоставляет консультации в области проектирования ПО компаниям, выпускающим программные продукты для создания музыки или произведений изобразительного искусства.

Повторное использование зависит не только от архитектуры

Джереми Мейер

Казалось бы, удачно спроектированная инфраструктура или хорошо продуманная и умно реализованная архитектура идеально подходит для повторного использования в вашей организации. Однако в действительности даже самые красивые и элегантные архитектуры, инфраструктуры или системы будут повторно использоваться только теми людьми, которые:

…знают об их существовании

Разработчики и проектировщики вашей организации должны знать о существовании архитектуры, инфраструктуры, библиотеки или фрагмента кода и о том, где можно найти всю необходимую информацию об этих элементах (документацию, данные о версиях и совместимости). Простая и логичная истина: люди не рассматривают возможности, о существовании которых не знают. Вы можете рассчитывать на повторное использование тех или иных элементов, только если информация о них активно распространяется.

Есть множество способов распространения информации о повторно используемых элементах в пределах организации — от вики-сайта с RSS-потоком, содержащим информацию об обновлениях (полезен в очень больших командах), до электронной почты с оповещениями об изменениях версий в репозитории исходного кода. В совсем маленькой команде проектировщик или ведущий разработчик может информировать своих коллег в личном разговоре или просто громким объявлением на весь офис. В общем, способ распространения информации о повторно используемых элементах может быть любым — главное, чтобы он был. Не оставляйте распространение информации на волю случая.

…умеют ими пользоваться

Умение повторно использовать элементы зависит от навыков и квалификации. Конечно, существуют люди, способные (по выражению Дональда Кнута (Donald Knuth)) «попадать в резонанс» с программированием и проектированием. Все мы работали с такими людьми — одаренными разработчиками и архитекторами, которые обладают впечатляющей (и даже пугающей) скоростью и глубиной усвоения информации. Но такие люди встречаются редко. Остальные члены команды, вероятно, просто хорошие, надежные, разумные разработчики и проектировщики. Их необходимо учить.

Может оказаться, что разработчики и проектировщики не знают тот конкретный шаблон, который использован при проектировании, или не в полной мере понимают модель наследования, выбранную проектировщиком инфраструктуры. Необходимо предоставить им простой доступ к информации в виде актуальной документации, а еще лучше — посредством обучения. Небольшие усилия, потраченные на обучение, способны хорошо подготовить команду к повторному использованию тех или иных элементов.

…считают, что это лучше, чем сделать заново самим

Перейти на страницу:

Все книги серии 97 этюдов

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT