Читаем 97 этюдов для архитекторов программных систем полностью

Многие люди — и особенно разработчики — предпочитают решать проблемы самостоятельно, вместо того чтобы обращаться за помощью. Спрашивать о том, как что-то работает, кажется им признаком слабости или даже проявлением невежества. Во многом это зависит от уровня зрелости и склада личности отдельных членов команды — для разных людей слова «лучше, чем сделать заново» означают разные вещи. «Молодые стрелки» всегда предпочитают писать нужный код самостоятельно, потому что это тешит их самолюбие. Более опытные участники чаще готовы принять тот факт, что кто-то другой уже размышлял над такой задачей и способен предложить что-то для ее решения.

Если ваша команда не знает, где искать элементы для повторного использования, или не умеет работать с ними, то, естественно, она самостоятельно создаст их заново. А платить по счетам придется вам.


Джереми Мейер (Jeremy Meyer) занимается проектированием и разработкой программного обеспечения, а также преподаванием в течение почти 20 лет. В настоящее время он является ведущим консультантом Borland Software в области моделирования и проектирования.

«Я» в архитектуре не существует

Дэйв Куик

На самом деле «я» в архитектуре, конечно, существует. Но это не заглавное «Я», привлекающее к себе внимание и доминирующее во всех обсуждениях. Строчной буквы вполне достаточно.

Как это относится к нам — архитекторам программных продуктов? Наше эго подчас оказывается нашим самым опасным врагом. Кто из нас не встречал архитекторов, которые:

• считают, что они понимают требования лучше заказчиков,

• рассматривают разработчиков как ресурс, нанятый для реализации их идей,

• в штыки воспринимают любые сомнения в своих идеях или игнорируют идеи других?

Подозреваю, что любой опытный архитектор когда-нибудь допускал хотя бы одну из этих ошибок. Я допускал их все и извлек болезненные уроки из своих неудач.

Почему это происходит?

Мы уже добивались успеха. Успех и опыт развивают уверенность в себе и позволяют нам стать настоящими архитекторами. Успех ведет к более крупным проектам. Однако грань между уверенностью в себе и самонадеянностью весьма тонка. В какой-то момент проект выходит за рамки наших возможностей. Самонадеянность начинает проявляться тогда, когда мы пересекаем эту черту, но не хотим это признать.

Люди нас уважают. Решение сложных вопросов проектирования создает кредит доверия — своего рода «страховочную сетку». Наша собственная нетерпимость, самонадеянность или стремление полагаться только на личный опыт могут привести к тому, что мы упустим из вида важные вопросы проектирования.

Все мы люди.

Архитектор вкладывает в каждую архитектуру частицу самого себя. Критика ваших творений воспринимается как нападки лично на вас. Поддаться искушению и занять оборонительную позицию легко; научиться не делать это сложно. Гордиться своими достижениями легко; научиться без специальных усилий чувствовать пределы своих возможностей сложно.

Как этого избежать?

Требования не лгут. При наличии корректных, полных требований хороша будет любая архитектура, которая им удовлетворяет. Тесно взаимодействуйте с заказчиком, чтобы и он, и вы правильно понимали смысл каждого требования для бизнеса. Архитектуру формируете не вы, а требования. Вы всего лишь должны приложить максимум усилий, чтобы обеспечить их выполнение.

Сосредоточьтесь на своей команде. Члены команды — это не просто ресурс; это ваши помощники по проектированию и ваша «страховочная сетка». Из людей, которые чувствуют себя недооцененными, обычно получается плохая «подстраховка». Архитектура формируется командой, а не лично вами. Вы даете указания, но трудную работу выполняют все вместе. Их помощь нужна вам в не меньшей степени, чем им — ваша.

Проверяйте свою работу. Модель — не архитектура, а всего лишь ваше понимание того, как должна работать архитектура. Работайте вместе с командой над созданием тестов, показывающих, как архитектура проекта поддерживает каждое из требований.

Наблюдайте за собой. Большинству из нас приходится побеждать в себе природную склонность защищать свою работу, заботиться только о собственных эгоистических интересах и считать себя самым умным человеком в комнате. Под давлением эти склонности всплывают на поверхность. Уделяйте ежедневно несколько минут размышлениям о том, как происходило ваше взаимодействие с окружающими. Отнеслись ли вы к идеям всех своих собеседников с должным уважением и признательностью? Не было ли с вашей стороны отрицательной реакции на ценные предложения? Действительно ли вы понимаете, почему кто-то не согласился с вашим подходом?

Перейти на страницу:

Все книги серии 97 этюдов

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT