Читаем 97 этюдов для архитекторов программных систем полностью

Мы часто говорим себе: будь проще.[16] Говорим — но не делаем. А не делаем потому, что это необязательно. Ведь мы такие умные, мы без труда управляемся с возросшей сложностью и легко оправдываем ее — потому что она делает архитектуру более гибкой, потому что такие решения кажутся нам более элегантными, потому что мы считаем, что способны предвидеть будущее. Время идет; на год или больше мы отходим от проекта… А когда возвращаемся, почти всегда недоумеваем, почему было сделано то, что сделано. Если бы сейчас мы делали все заново, то, скорее всего, приняли бы совсем другие решения. Эту шутку сыграло с нами время, представив нас глупцами в наших собственных глазах. Постарайтесь осознать это как можно раньше, преодолейте свою инерцию и попытайтесь понять, что же такое простота, способная выдержать проверку временем.

Будьте довольны сделанным

Архитекторы любят искать «единственный истинный путь» — методологию или философию, способную привнести столь желанную предсказуемость и открыть наконец те ясные ответы, которые, как им кажется, находятся где-то совсем рядом. Проблема в том, что ориентиры, которыми вы руководствуетесь сейчас, вряд ли останутся теми же через пару лет, не говоря уже о десятилетиях. Оглядываясь назад, вы всегда видите результаты, не соответствующие вашему нынешнему уровню притязаний. Научитесь принимать свои прежние достижения и боритесь с искушением попытаться вернуться и «исправить» их. Соответствовало ли решение поставленной задаче? Удовлетворяло ли оно требованиям? Используйте эти вопросы как критерии оценки — и у вас будет радостнее на душе.


Биография, автора приведена на стр. 79.

«Архитектор программного обеспечения» пишется со строчной буквы

Барри Хокинс

В последнее время в области разработки ПО наметилась одна прискорбная тенденция: стремление присвоить архитектуре ПО профессиональный статус наравне с классической школой архитектуры. Похоже, она обусловлена желанием архитекторов утвердить свои успехи и достижения в глазах более широкой общественности, нежели круг коллег и непосредственных работодателей. Но ведь архитектура обрела профессиональный статус лишь в конце XIX века — спустя тысячелетия после своего зарождения. Некоторые архитекторы программного обеспечения определенно слишком торопятся в своем стремлении к признанию.

Создание архитектуры программного обеспечения — искусство, и для достижения успеха в этой области, бесспорно, необходимы практика и дисциплина. И все же разработка программного обеспечения находится на относительно ранней стадии развития. Мы пока не располагаем достаточной информацией об этой отрасли, чтобы обоснованно придать ей профессиональный статус. Несмотря на молодость индустрии разработки ПО, ее продукция ценится достаточно высоко, и услуги квалифицированных специалистов в этой области (а также тех, кто стремится выглядеть таковыми) оплачиваются на том же уровне, что и в ведущих профессиональных областях, включая медицину, бухгалтерский учет и юриспруденцию.

Специалисты-практики в области разработки ПО получают хорошую оплату за свою творческую, сопряженную с исследованиями работу. Плоды наших трудов использовались для достижения многих значимых результатов, и некоторые из них принесли пользу всему человечеству. Преградами на пути к признанию являются наши действительные достоинства и возможности; в областях, достигших профессиональной зрелости, действуют программы обучения и стажировки, заметно превосходящие аналоги из нашей отрасли. Поразмыслите над этим и поймите, сколько у нас причин довольствоваться текущим положением дел и какой дерзостью будет настаивать на том, что архитектор программного обеспечения должен стоять на одной ступени с Адвокатом, Доктором и Зодчим.

Должность «архитектор программного обеспечения» пишется со строчной буквы «а»; осознайте этот факт и примите его.


Барри Хокинс (Barry Hawkins) за свою 13-летнюю карьеру в области создания ПО испробовал различные амплуа — от разработчика-одиночки до руководителя команды и инструктора по методологиям гибкой разработки. В настоящее время. Барри занимается преподаванием методологий гибкой разработки и проектирования на основе предметной области.

Масштаб — враг успеха

Дэйв Куик

Перейти на страницу:

Все книги серии 97 этюдов

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT