Читаем 97 этюдов для архитекторов программных систем полностью

Самая трудная часть строительства не проектирование здания, которое будет стоять на своем месте после завершения, а проработка процесса строительства. Этот процесс начнется с пустой площадки и завершится готовым зданием. За это время каждый рабочий должен иметь возможность применить свои профессиональные навыки, а частично возведенное строение должно оставаться устойчивым. Мы можем извлечь из этой аналогии полезный урок в том, что касается развертывания больших интегрированных систем. (А к категории «интегрированных» относятся практически все корпоративные и веб-приложения!) Традиционное развертывание по схеме «Большого взрыва» выглядит так, словно вы привезли на пустырь груду балок и брусьев, подбросили их в воздух и ожидаете, что они сами сложатся в форме здания.

Вместо этого следует планировать развертывание по одному компоненту. Такой подход обладает двумя заметными преимуществами как при замене существующей системы, так и при строительстве с нуля.

Во-первых, при развертывании программного продукта мы попадаем в зону кумулятивного технического риска, воплощенного в программном коде. При последовательном покомпонентном развертывании этот технический риск распределяется по более длительному промежутку времени. Каждый компонент получает самостоятельный шанс вызвать сбой при вводе в эксплуатацию, что позволяет нам доводить компоненты до ума по отдельности.

Во-вторых, последовательное развертывание заставляет нас создавать четко определенные интерфейсы между компонентами. Развертывание одного компонента новой системы часто подразумевает его обратную интеграцию со старой системой. Следовательно, к моменту завершения развертывания каждый компонент успеет поработать с двумя разными системами: исходной и замещающей. Тем самым покомпонентное развертывание автоматически улучшает возможность повторного использования компонентов. На практике это приводит также к увеличению сцепления (coherence) и уменьшению связанности (coupling) системы.

С другой стороны, в ряде важных аспектов аналогия со строительством не работает. В частности, материальность реального мира усиливает роль предварительного планирования, заставляя нас использовать метод «водопада». В конце концов, никто не начинает строить небоскреб, не зная заранее, сколько места он займет и сколько этажей в нем будет. Добавлять этажи к существующему зданию слишком дорого и рискованно, поэтому мы стараемся избегать таких крайностей. Местонахождение или высота единожды спроектированного небоскреба уже не должны изменяться. Небоскребы не масштабируются.

Мы не можем с легкостью расширить дорогу новыми полосами, но знаем, как легко включить в программу новые функции. Это не дефект процесса разработки, а достоинство той среды, в которой мы работаем. Ничто не мешает нам выпустить приложение с минимальной функциональностью, если пользователи достаточно ценят эти функции, чтобы заплатить за них. На практике чем раньше вы выпустите свое приложение, тем выше будет чистая стоимость итогового продукта.

На первый взгляд ранний выпуск противоречит подходу «пошагового развертывания», но в действительности они весьма хорошо сочетаются. Ранний выпуск отдельных компонентов означает, что каждый компонент может проходить итеративную разработку независимо от других компонентов. Более того, этот подход заставит вас проработать такие проблемные вопросы, как постоянная доступность в ходе развертывания и контроль версий протоколов.

Нечасто встречаются методы, обеспечивающие более высокую коммерческую ценность в сочетании с улучшением архитектурных качеств, но раннее развертывание отдельных компонентов обладает обоими достоинствами.


Биография, автора приведена на стр. 31.

Неоднородность побеждает

Эдвард Гарсон

Естественная эволюция компьютерных технологий привела к важным изменениям в тех инструментах, которые используют архитекторы для создания компьютерных систем. Эти изменения воскресили интерес к многоязыковому программированию, то есть к использованию нескольких языков в качестве основных при реализации программной системы.

Концепция многоязыкового программирования не нова; характерным примером из прошлого служат системы, в которых клиентская часть написана на Visual Basic и использует серверную часть на базе объектов СОМ, написанных на C++. По сути дела эта архитектура эффективно использовала сильные стороны каждого из упомянутых языков в зените их популярности.

Какие же перемены возродили интерес к многоязыковому программированию?

Перейти на страницу:

Все книги серии 97 этюдов

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT