Самый смертоносный прием в эпоху холодного оружия: рыцарь второго уровня успешно поражает цель спринтом и может напрямую убить воина четвертого уровня. Даже воин легендарного царства, не имеющий защиты необычного снаряжения, неизбежно будет иметь дыру в теле. Что касается того, умрет он или нет, то это зависит от удачи. Если он попадет в сердце, то обязательно умрет. Никто не будет настолько безрассудным, чтобы сопротивляться бегу с копьем, и рыцарь третьего порядка может пробить кровавую дыру в драконе.
Это один из самых сложных боевых навыков, которые когда-либо можно было освоить.
Должно быть три-пять предспециализаций, не только владение рыцарским копьем, но и отличное боевое конь и умение управлять боевым конем. Поскольку вы плохо улавливаете момент вывиха, любая атака нанесет вам серьезный урон на скорости полного спринта боевого коня. Лучше быть сброшенным с боевого коня.
Плата!
Число рыцарей уменьшилось на шесть, пятеро из них спешились, один погиб на месте, а из остальных только трое смогли сражаться. Однако летальность вызвана более чем в десять раз. Все попавшие огры были убиты на месте, либо их тела были пронзены напрямую, и они практически потеряли способность сражаться. Это была всего лишь серия атак, и ценой двух смертей и трех ранений она уничтожила сорок или пятьдесят огров, многие из которых были продвинутыми ограми-воинами.
Число огров, уже погибших в бою в самом начале, сильно сократилось, а давление на первом фронте стало гораздо меньше.
Легкая пехота израсходовала много боеприпасов. Когда обе стороны вошли в состояние удушения, они также опустили арбалетные стрелы и вытащили короткие мечи, чтобы участвовать в битве. Потери армии Города Белой Лошади уже были серьезными. Сотни людей погибли на месте, еще больше получили серьезные ранения. много. Потери огров составили около трети, а главными жертвами стали атаки первого фронта, заклинания, выпущенные волшебниками, и атака рыцарей, наступившая только что. Хотя легкая пехота стреляла много раз подряд, арбалетные болты мало подействовали на огров с толстой кожей и некоторой броней.
Если это не попадание, они могут продолжать сражаться, вытащив стрелы.
Обратная сторона.
Двуглавый огр разобрал трёх големов подряд. Техника огненного шара упала на рыцарей, а сильный взрыв взорвал более десятка человек. Рыцарь в одно мгновение повернулся боком и спрятался сбоку от коня, а боевой конь погиб на месте. Его разнесло на куски, а еще его раздавил труп боевого коня. Одна из его рук была вывернута, и казалось, что его кости сломаны.
лязг!
Боевое копье упало с неба, энергичная фигура повелителя бури упала на землю, схватила боевое копье и метнулась к двуголовому огру перед ним.
Тяжелый боевой топор двуглавого огра проломил брешь, и его левая голова нахмурилась, размахивая левой рукой и рубя врага перед собой, правая голова скандировала заклинание, и на повелителя бури обрушился огонь. . Менее чем за секунду произнесение заклинания было завершено, а правая голова также управляла телом, чтобы взмахнуть боевым топором и нанести удар прямо по талии врага.
лязг лязг!
Повелитель Шторма танцевал с копьем против бушующего ветра, но с каждым блоком она делала шаг назад, и ее лицо становилось все злее.
Сила противника явно намного выше ее!
Под чередой атак ее фигура отступила более чем на десять шагов, а ладонь, державшая копье, слегка задрожала. Однако с двуголовым огром перед ней было нелегко справиться. На ее теле явно была прыгающая дуга, а оружие противника было повреждено молнией. Появилась магическая аура, и огр-шаман взмахнул палкой-черепом и благословил двуголового огра заклинанием. В то же время он быстро произнес заклинание, и в окружающем воздухе начали прыгать дуги, и появились слабые электрические огни.
Вызов Грома! -
Воины-огры тоже были поражены дугой, но остановились лишь на мгновение, прежде чем продолжить атаку.
Однако других людей-воинов ударил электрический свет, и все их тела были явно парализованы. В это мгновение пять или шесть воинов упали на землю. Они носили металлическую броню и имели плохую устойчивость к молниям. Рассеянный электрический свет не причинил фатальных повреждений, но эффект принес Белой Конной Гвардии большие потери.
Стихийное сопротивление - .
Волшебники и жрецы начали произносить заклинания, стреляя пылающими стрелами и сильными кислотными стрелами. Масштабные атаки игнорировали врага и союзников. Волшебники редко запоминали большое количество заклинаний турельного типа. Одна треть их памяти заклинаний используется для спасения их жизней, одна треть их памяти заклинаний используется для помощи в контроле, а последняя треть заклинаний являются действительно разрушительными заклинаниями.
Волшебник, помнящий все разрушительные заклинания, обязательно погибнет на поле боя быстрее всех!
Драгоценные ячейки заклинаний продолжают расходоваться.