Парень подошел к спуску к реке и спрыгнул на берег, ближайшие полипы были в 20 метрах по обе стороны и никак на него не отреагировали, но он знал, что хрупкое перемирие продержится до первого убийства — после этого к нему сползутся все особи с дистанции в 30 метров. Но ничего, время еще есть и можно заняться уборкой территории.
Второй раунд уничтожения монстров занял несколько часов. Снова пришлось подниматься в расщелину и добивать вторую волну полипов уже там. Сначала он зачистил одну сторону от спуска, потом другую.
К концу дня все полипы в радиусе 50 метров были уничтожены.
— Ну наконец-то! Хорошо поработал! — сказал Алекс потягиваясь.
Он был рад, что вернулся к реке, все-таки здесь было как-то поприятнее, чем в пещере. Может темные воды таят опасные секреты и там водятся жуткие твари, но тут он почему-то чувствует себя спокойно и даже умиротворенно — редкое и ценное чувство в его подземных похождениях.
Закончив с полипами, он с удовольствием занялся водными процедурами и чисткой одежды. Теперь, когда сканер мог работать в режиме обнаружения, он не сильно беспокоился о речных монстрах, как только чувствовал приближение опасности — тут же проверял, кто это к нему плывет и при необходимости выходил из воды.
На ужин его ждала рыба, свежая вода и отдых у реки. В качестве приятной компании выступали недобитые полипы.
***
Ночью в разломе прошла спокойно. Гоблинов он не опасался — даже их патруль обходил расщелину в стене, а вот полипы могли снова сюда заползти. Не хватало какой-нибудь сигнальной системы, чтобы спокойно спать, но никаких идей на этот счет не было. Нужна или очень специфическая способность, которая будет работать по принципу сигнализации, либо надежный товарищ, охраняющий его сон. Ни того ни другого у него не было, поэтому Алекс спал, просто приняв разумные меры предосторожности, замаскировавшись на ночь в небольшом углублении, куда с трудом поместился его спальных мешок.
Проснувшись, он стал думать в каком направлении реки двигаться. Логично идти вверх по течению — выход на поверхность должен быть в этом направлении. Но хотелось взглянуть и на водопад. Возможно, там есть подсказка, как выбраться из пещеры.
План личного развития был очевиден — нужно как можно быстрее поднять уровень и пыльцу набрать. Это даже более важный пункт, чем развитие Насоса. С уровнем все понятно — ему приходится постоянно бегать даже в битве со слабыми врагами, потому что энергии все время не хватает. Если он поднимет уровень, то многое изменится.
Пыльца нужна как сама по себе, так и для подъема того же уровня — когда трансформация достигнет 100 %, то для перехода на следующую стадию потребуется избыток энергии. Ситуация такая же, как и при телепортации на Землю — без энергии нечего не произойдет. Поэтому ему нужно охотится на полипов и собирать даже те крохи энергетического порошка, которые эти мелкие монстрики могут дать. Работа предстоит нудной, но возвращаться в пещеру и искать монстров покрупнее — опасная затея.
Следующий два дня Алекс пробивался в сторону водопада. Плотность полипов резко снизилась — видимо их было много только рядом с расщелиной, которая вела на территорию гоблинов и полипы так защищали свою территорию.
Старатель изменил тактику борьбы с обитателями берега, чтобы ускорить продвижение. Он выманивал 1–2 полипов подальше от остальной колонии, отводил на 30 метров на зачищенную территорию и убивал валунами, использую усиление тела. Если полип был на каменном полу, то хватало одного удара — бедолагу просто расплющивало. Это против элегантного удара пространственным лезвием у них была защита, а вот грубая сила и твердый камень мгновенно ставили точку в битве.
Да это даже и битвой не назовешь, скорее тяжелый труд. Алекс понял откуда взялось название «старатель» — он сам себе напоминал старателя добывающего золото или даже шахтера, делающего тоже самое в шахте. А что? Камни он носит, ресурс добывает, даже работает в пещере — очень похоже на жизнь шахтера.
После уничтожения очередной партии полипов он собирал пыльцу и шел дальше. На одну тварь уходит 10–15 минут, из которых большая часть времени тратится на подпитку барьера и сканирование. Медленно, но безопасно — сканирование необходимо, иначе он не видит, где точно находятся враги. Тут даже новые режим Сканера не помогает — функция обнаружения безотказно показывала, что монстры рядом есть, но ему нужно было знать где именно, поэтому старатель использовал более затратное объемное сканирование.
Во время отдыха он садился и позволял желейным монстрам обстреливать барьер. На это энергии хватало — 1–2 мелких тварей просто не могли пробить его защиту.
Несмотря на уничтожение большого числа монстров пыльцы получилось мало — всего 1.5 грамма, при этом Насос он не развивал вообще, собирая весь ценный ресурс в хранилище. К сожалению, мелкие монстры невыгодные соперники с точки зрения добычи пыльцы — только время отнимали, но деваться некуда. Хорошо, что Сканер с Барьером росли — и на том спасибо.