Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Это создает интересную проблему. Довольно легко сделать игру во Flash 8, которая будет работать у многих людей с Flash MX-плеером до какого-то момента. Когда же попадется участок кода, требующий Flash 8-плеера, игра или перестанет работать, или начнет вести себя непредсказуемым образом.

Как узнать версию плеера

Необходимо убедиться, что у пользователей установлен плеер шестой версии, прежде чем он начнет игру. Сделать это можно с помощью функции getVersion.

Функция getVersion возвращает строку вида MAC 6,0 21,0. Первое слово – это аббревиатура платформы, обычно MAC или WIN. Вторая часть – это версия Flash-плеера, в настоящий момент запущенная на пользовательской машине.

Каждая часть номера версии отделена запятыми. Это создает трудности при сравнении имеющейся версии с требуемой. Как вы, например, определите, MAC 6,0 21,0 больше или равно версии 8?

С помощью некоторых операций со строкой вы можете перевести значение, возвращаемое функцией getVersion во что-нибудь более пригодное к использованию. Следующая функция разбивает строку, используя пробелы и запятые как разделители. Она создает переменную – объект, к которому вы можете легко обращаться.

function getVersionNumber {

// Определяем позиции запятых и пробелов.

spacePos = getVersion.indexOf(" ");

firstComma = getVersion.indexOf(",");

secondComma = getVersion.indexOf(",",firstComma+1);

thirdComma = getVersion.indexOf(",",secondComma+1);

lastChar = getVersion.length;

// Создаем объект version.

version = new Object;

version.platform = getVersion.substring(0,spacePos);

version.n1 = getVersion.substring(spacePos+1,firstComma);

version.n2 = getVersion.substring(firstComma+1,secondComma);

version.n3 = getVersion.substring(secondComma+1,thirdComma);

version.n4 = getVersion.substring(thirdComma+1,lastChar);

return(version);

}

В результате работы getVersionNumber получится примерно следующее:

{platform: MAC, n1: 6, n2: 0, n3: 21, n4: 0}

Таким образом, если вы хотите получить главный номер версии Flash, просто используйте getVersionNumber. n1.

Требуемые версии

Обычно вам нужно сравнить номер версии с минимальными требованиями, необходимыми для игры. Например, вы можете задать минимальную версию, необходимую пользователю для вашей игры.

Вот функция, которая берет полный номер требуемой версии и сравнивает с номером версии, запущенной в настоящее время на компьютере пользователя. Она возвращает истинное значение только в том случае, если установленная версия больше или равна требуемой.

function requiredVersion(required) {

version = getVersionNumber;

// Возвращаем false, если номер версии меньше необходимого.

if (version.n1 < required.n1) return(false);

// Возвращаем true, если номер версии больше необходимого.

if (version.n1 > required.n1) return(true);

// Главные позиции номера совпадают, сравниваем следующие позиции.

if (version.n2 < required.n2) return (false);

if (version.n2 > required.n2) return (true);

if (version.n3 < required.n3) return (false);

if (version.n3 > required.n3) return (true);

if (version.n4 < required.n4) return (false);

if (version.n4 >= required.n4) return (true);

}

Вы можете использовать эту функцию так:

if (requiredVersion) ({n1: 6, n2: 0, n3: 21, n4: 0}) {

gotoAndPlay("start");

} else {

gotoAndStop("version problem");

}

Если версия пользователя меньше, чем 6.0.21.0, ролик переходит к кадру, который объясняет, что данная игра требует обновления версии плеера.

...

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT