Читаем Adobe InDesign CS3 полностью

Выбрав надстрочное размещение изображения, мы можем установить один из способов выключки иллюстрации в строке. Значения Left (Влево), Center (По центру) и Right (Вправо) не требуют особых пояснений. Значения Towards Spine (У корешка) и Away from Spine (У края страницы) позволяют разместить изображение в соответствии с четностью или нечетностью страницы (имеет смысл только при использовании разворотов). Наконец, значение Text Alignment (Выключка текста) заставляет изображение подчиняться настройкам выключки строк данного абзаца.

В полях Space Before (Отбивка до) и

Space After (Отбивка после) устанавливаются отбивки дополнительной строки изображения от предыдущей и последующей строк соответственно.

После установки флажка Prevent Manual Positioning (Запретить размещение вручную) программа не даст изменить положение изображения в строке вручную.

В режиме Custom (Заказной) диалоговое окно содержит настройки, показанные на рис. 17.35.

Рис. 17.35. Диалоговое окно настроек стиля объектов, раздел Anchored Object Options (Настройки изображений в тексте), режим Custom (Заказной)


Флажок Relative to Spine (Относительно корешка) позволяет определить, будут использоваться понятия «слева» и «справа» или же понятия «снаружи» и «внутри» разворота. При установленном флажке положение объекта будет меняться на зеркальное при переходе с четной страницы на нечетную и станет доступна раздельная установка точки отсчета для левой и правой страниц.

В области Anchored Object (Изображение в тексте) можно указать точку объекта, которая впоследствии будет использоваться для вычисления смещения и положения объекта. При установленном флажке Relative to Spine

(Относительно корешка) мы можем установить разные точки для случаев, когда объект оказывается на левой и правой страницах разворота.

Настройки из области Anchored Position (Положение изображения в тексте) позволяют установить правила размещения объекта на странице. При этом изображение фактически будет считаться находящимся в тексте, однако оказаться оно может в любом месте страницы – на полях, на границе фрейма, между строками. Списки X Relative To (Положение по горизонтали относительно) и Y Relative To (Положение по вертикали относительно) позволяют установить точки отсчета для размещения объекта, выбрав за «ориентир» границы фрейма, колонки, полей страницы или границы самой страницы. Кнопки Reference Point (Точка отсчета) позволяют определить, относительно какой именно границы выбранного элемента (фрейма, поля, страницы) будут производиться вычисления. Поля X Offset (Смещение по оси X) и Y Offset (Смещение по оси Y) позволяют установить смещение изображения относительно выбранного элемента.

Флажок Keep Within Top/Bottom Column Boundaries (Удерживать внутри границ колонки) запрещает размещать изображение за пределами колонки, на полях.

Раздел Frame Fitting Options (Настройки помещения во фрейм) позволяет управлять тем, как внутри фрейма будет размещено содержимое (рис. 17.36).

Рис. 17.36. Диалоговое окно настроек стиля объектов, раздел Frame Fitting Options (Настройки помещения во фрейм)


Поля области Crop Amount (Величина кадрирования) позволяют установить, какую часть помещенного изображения следует скрыть за границами фрейма (отдельно для каждой стороны).

С помощью кнопок Reference Point (Точка отсчета) из области Alignment (Выравнивание) можно указать, к какой из сторон и углов во фрейме будет прилегать содержимое.

Значения списка Fitting (Размещение) из области Fitting on Empty Frame

(Размещение в пустом фрейме) аналогичны командам подменю ObjectFitting (Размещение → Объект), которые мы рассматривали в главе 12.

Глава 18

Создание больших публикаций

При верстке многостраничных публикаций нам потребуются дополнительные знания и техники работы. Собственно говоря, некоторые из этих приемов могут и будут использоваться и при верстке одностраничных документов (например, при создании рекламных объявлений) в том случае, если верстка достаточно сложная. Однако при работе с брошюрами, книгами приемы, изложенные в данной главе, нам потребуются обязательно.

Работа с шаблонами

Шаблоном в InDesign называется образец страницы, который используется для оформления страниц документа. Настройки, которые мы с вами вводим при создании нового документа, являются настройками шаблона, используемого по умолчанию. Создав и используя дополнительные шаблоны, мы можем применять разные настройки к разным страницам, добиваться разной величины полей на разных полосах и т. д.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT