Читаем Adobe InDesign CS3 полностью

Шаблон, который мы будем применять, выбирается из раскрывающегося списка Apply Master (Применить шаблон). Поле To Pages (К страницам) позволяет указать диапазон страниц, к которым нужно применить данный шаблон.

При указании диапазона страниц мы можем использовать дефисы и запятые, чтобы определить интервалы и перечисления страниц. На примере, показанном на рис. 18.5, шаблон будет применен к первой и третьей страницам, ко всем страницам с восьмой по двенадцатую, ко всем страницам с пятнадцатой по шестьдесят седьмую и к шестьдесят девятой.

После применения шаблона не только настройки полей и разметки страниц будут изменены на страницах, но и все объекты, размещенные на странице шаблона, будут видимы на странице документа. Эти объекты не являются редактируемыми, что гарантирует их одинаковое отображение на всех страницах.

Типичные элементы для размещения на страницах шаблона – колонцифры (нумерация страниц), колонтитулы, фоновые рисунки. Все объекты, размещенные на странице шаблона, находятся ниже объектов страницы и будут перекрываться ими. Чтобы объекты шаблона перекрывали объекты страницы, необходимо разместить их на разных слоях.

Работа со слоями

При работе со сложными документами и большим количеством объектов имеет смысл использовать слои документа. Доступ к слоям осуществляется с помощью палитры Layers (Слои).

На рис. 18.6 показана палитра Layers (Слои) в документе с несколькими слоями и объекты, созданные на разных слоях. Для легкой идентификации объектов они отмечаются разными цветами: каждому слою соответствует определенный оттенок цвета, и контуры и рамки выделения объектов меняют цвет в зависимости от цвета слоя, к которому они принадлежат. Из рис. 18.6 можно заключить, что три многоугольника были созданы на слоях Layer1, Layer2 и Layer4. В данный момент мы работаем со слоем Layer4, и все объекты, которые мы будем создавать, автоматически попадут в этот слой.

Рис. 18.6. Работа с палитрой Layers (Слои)


Особенностью работы со слоями является тот факт, что слои располагаются друг над другом. Таким образом, объект, находящийся на слое Layer4

, никогда не будет ниже объекта, находящегося на слое Layer2, – по крайней мере если мы не поменяем эти два слоя местами. Одна из целей использования слоев – именно такое разграничение объектов.

С помощью палитры Layers (Слои) легко управлять слоями, перемещая их выше или ниже (путем перетаскивания записей в палитре). Мы также можем запрещать редактирование содержимого слоя или запрещать отображение слоя. Делается это с помощью щелчка кнопкой мыши на квадратах-значках слева от названия слоя. На рис. 18.6 запрещено редактировать слой Layer3, а слой Layer5 является скрытым и не отображается.

Возможность скрыть один или несколько слоев подразумевает не только то, что он не будет отображаться на экране, – он также не будет выводиться на печать или экспортироваться. Это позволяет создать несколько вариантов дизайна в одном документе, используя разные слои для разных целей. К примеру, мы можем разместить все иллюстрации и графические объекты на одном слое, текст на русском языке на втором слое и текст на английском языке на третьем слое. В зависимости от того, какие слои мы «включим», мы можем получить либо англоязычный, либо русскоязычный вариант дизайна (рис. 18.7).

Рис. 18.7. Работа с текстом, размещенным на разных слоях


Настройки текущего слоя могут быть вызваны командой меню палитры Layer Options (Настройки слоя) (рис. 18.8).

Рис. 18.8. Диалоговое окно Layer Options (Настройки слоя)


В поле Name (Название) указывается название слоя. Раскрывающийся список Color (Цвет) позволяет выбрать цвет, которым будут отмечаться объекты, лежащие на слое. Флажки Show Layer (Показать слой) и Lock Layer

(Запретить редактирование слоя) аналогичны значкам слева в строке слоя в палитре Layers (Слои) и позволяют скрыть или показать слой и запретить или разрешить его редактирование соответственно. Снятый флажок Print Layer (Печатать слой) (по умолчанию он установлен) запрещает печатать слой.

Помимо обычных объектов, слой также может содержать направляющие линии. При создании новой направляющей линии она появляется на текущем редактируемом слое, поэтому мы можем устанавливать настройки направляющих линий для каждого слоя отдельно.

Флажок Show Guides (Показать направляющие) включает отображение направляющих линий данного слоя, а флажок Lock Guides (Зафиксировать направляющие) запрещает изменять их положение или удалять. Флажок Suppress Text Wrap When Layer is Hidden (Отключить обтекание текстом при скрытом слое) используется в тех случаях, когда на данном слое размещен объект, для которого установлено обтекание текстом. В обычных ситуациях обтекание будет выполняться даже если слой скрыт и объект не отображается. Установив данный флажок, мы можем исправить это.

Нумерация страниц и разделов

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT