«Одной левой (легендарное, уникальное), 16 уровень»
«Ну, теперь от этого никуда не деться, даже если руку отрубить и заново отрегенерировать — она все-равно бездонной вырастет. Теперь раз в неделю ты можешь применить супер-удар. Правый — коронный, левый похоронный (ха-ха, зацени каламбур!). Удар этот невозможно будет заблокировать умениями ниже божественного ранга, и единственный шанс противника выжить — это иметь огромный запас очков жизни.»
«Особенность умения: для работы применяются любые очки: маны, выносливости и жизни, с приоритетами ровно в такой последовательности. Умение не может убить владельца, в случае нехватки очков, будет нанесен максимально доступный урон, а тебе останется 10 очков жизни, и одно очко жизни симбионту.»
«Стоимость: ровно столько, сколько нужно для смертельного урона.»
«Активация: фраза «Теперь те точно пизда»»
«Деактивация: а нет ее. Решил добить — добивай.»
Вот эти два умения мы в лесу на зверях и применяли. В основном, конечно, первое, но пару раз и второе пришлось. Один раз на вожаке кабанов, а второй раз на одной боевой химере. Случай глупый был — проезжал через трактир караван, а в нем маг-самоучка был, химеролог. Сделал тварь из трех лошадей, быка и какого-то ящера, да подчиняющую печать с косяком наложил. В общем, сбежала тварь, а нам в лесу такую не надо, тут своего добра хватает. В итоге ее поймать не удалось, пришлось прихлопнуть. Как правильно заметила система — правый коронный, левый похоронный. Сначала оглушить, потом добить. Можно было бы и просто демона спустить, но надо ведь и свои способки апать!
Ну и за десятый уровень, само собой, стали доступны улучшения. Первый вариант был одинаков для обеих рук — это удвоение урона. В целом — неплохо. Но вот только для правой это работало только в случае, если не было попадания в голову, а во втором это тупо снижало бы стоимость. Так что для черной конечности вполне логично я взял второе — снижение стоимости!
«Жмотяра»
«Снижает стоимость применяемой способности в два раза»
На следующем уровне улучшения будет снижение в три раза, и так далее. А для правой я выбрал продление оглушения. Многие недооценивают станы, но только не я. Даже в играх контроль на самом деле рулит, а тут — жизнь!
«Выключатель»
«Удваивает время нокаута»
Ну и само собой, у меня повысились и прочие, уже имеющиеся умения. Не все, конечно, и не так сильно, как хотелось бы, но все же. Итак, рассказываю по порядку.
«Бродящий во тепле (легендарное, классовое), 10 уровень»
Моя пассивка, благодаря которой я жру хлеб, картошку и прочие булочки и от этого пьянею. А моя кровь превращается в целебное зелье. Вот только зельем этим я могу полечить кого-то другого, а самого себя — нет. А тут, когда открылись варианты улучшений, появилась возможность сделать так, чтобы и мне доставалось! Правда, при этом я стремительно трезвел, но тут я нашел не то баг, не то фичу, но — догоняться можно было бухлишком, и организм его тоже перегонял в очки жизни.
«Самохил»
«Позволяет тебе заниматься самолечением, просто пожрав хле*ушка. Или еще какого бражного сырья. Восстановление очков жизни — 1 единица в секунду.»
Улучшение данное ветки развития не имело, но дальше развивать эту способку я решил однозначно в усиление лечащей силы. Так что на максимальном, двухсотом уровне умения у меня будет эквивалент концентрата — почти экстракта. А это не много, не мало — сто пятьдесят жизни в секунду просто за бухое состояние. Можно будет с башни спрыгнуть и отрегениться на земле. В лучших традициях алкодесанта! Ладно, дальше.
«Наливай!» (легенд. уник.) 15 уровень»