Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

скрытые дефекты станут явными.

Очень важно рассмотреть функции некоторых ключевых костей и образуе мых ими структур тела, чтобы понять,

www.books-shop.com


Рис. 1.1

Скелет человека играет роль каркаса, который соединяет отдельные части тела и не дает ему

превратиться в сгусток протоплазмы, напоминающий амебу

Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.

Глава 1. Общая анатомия человека

как следует создавать и модифицировать трехмерную модель.

Череп

Череп содержит в себе 22 косточки, 8 из которых похожи на пластинки, облегающие мозг и

защищающие его. При взгляде сверху, как видно из рис. 1.2, череп имеет форму яйца,

обращенного тупым концом к спине.

На голове нормального человека имеется совсем немного плоти, поэтому череп в основном

определяет форму головы и лица. На рис. 1.3 показана связь формы черепа с формой головы.

Некоторое время назад я принимала участие в работе над одним художественным проектом,

предназначавшимся для программы трехмерного моделирования Cyber Sculptна компьютере

Atari ST (эта программа написана Томом Хадсоном (Tom Hudson), одним из соавторов 3D Studio MAX). Я моделировала голову персонажа, как бы высекая ее из каменного блока, последова

тельно добавляя по одной треугольной грани и ориентируясь в основном по виду сбоку. Вид

сбоку, изображающий только половину головы, был выбран потому, что программа не могла в

процессе конструирования работать с таким количеством граней, которое необходимо для

изображения головы в целом. Я ужасно рада, что с той поры программы трехмерного

моделирования стали гораздо совершеннее! (Этот пример является также уроком работы в

условиях ограниченности доступных ресурсов.)

На самом деле вам почти никогда не придется специально создавать модель

www.books-shop.com


Рис. 1.2

Человеческий череп не круглый и даже не эллиптический, его форма похожа на яйцо

Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.


Рис. 1.3

piracy@books-shop.com

Контур черепа определяет форму головы и основные черты лица, поскольку на голове

относительно мало мягких тканей

черепа с целью встраивания его внутрь модели трехмерной головы, за редким исключением

видеоигр со сценами ужасов, когда используются специальные эффекты разрывания кожи. Если

потребуется, используйте в качестве основы какую-нибудь подходящую готовую модель черепа, подобную той, которая предоставлена компанией Viewpoint Datalabs. При необходимости всегда

можно дополнить или модифицировать эту готовую модель.

Позвоночник

Позвоночник состоит из двадцати четырех позвонков, разделенных на три группы: шейный отдел

(cervical) с семью позвонками, включая атлант и осевой позвонок, грудной отдел(thoracic) с

двенадцатью позвонками и поясничный отдел(lumbar) с пятью позвонка ми. Между любыми

двумя позвонками находятся хрящевые диски, которые компенсируют взаимное давление

позвонков и обеспечивают ослабление ударных нагрузок на позвоночник в целом.

Позвоночник является основной опорной конструкцией всего тела. Остальные кости прямо или

косвенно присоединяются к нему. Кроме того, позвоночник защищает спинной мозг — эту

«сверхмощную информационную линию» нашей нервной системы. Спинной мозг пролегает в

канале, который называется позвоночной аркой(vertebral arch) и расположен позади основания

позвонков.

Позвоночник соединяется с черепом первым и вторым позвонками. Как показано на рис. 1.4,

первый позвонок носит название атлант(atlas), потому что он похож на мифическую фигуру, взвалившую себе на плечи земной шар. Этот позвонок поддерживает голову, а также

обеспечивает возможность ее наклона из стороны в сторону и взад-вперед. Второй позвонок

называется осевым(axis), он соединен с первым позвонком. Совместно атланти осевой позвонок

обеспечивают свободу движений головы.

Художникам-аниматорам наиболее важно запомнить две вещи. Во-первых, позвоночник не

является прямым. Как видно из рис. 1.5, он имеет четыре изгиба. Прогибы позвоночника назад

образуют грудную клетку и тазобедрен ную полость, а прогибы вперед помогают сохранять

равновесие.

Во-вторых, позвоночник может изгибаться по всей своей длине. Одна из ключевых ошибок при

анимации трехмерных персонажей — это отсутствие достаточной гибкости всех элементов

позвоночника.

Совет

При конструировании трехмерной модели головы вы почувствуете, что правильную форму лица

Перейти на страницу:

Похожие книги

Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT