Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

Если модель персонажа и его анимация создаются разными людьми, создатель модели должен

согласовать с художником-аниматором ее конструкцию, чтобы обеспечить возможность

осуществления требуемых движений персонажа. Незамысловатые действия расположенного на

заднем плане персонажа, как правило, не требуют создания сложной модели, но для первого

плана обычно используются совершенные, тщательно проработанные модели.

Конструкция модели частично определяется характером движений персона-


Рис. 5.2Линия действия при анимации движения персонажа играет роль направляющей кривой

жа: будет ли он как сумасшедший бегать по экрану или красться на цыпочках мимо заснувшего

сторожевого пса, нужно ли персонажу передвигаться по улице в ураганный ветер или метать

топор. Плавность и естественность движений персонажа в значительной степени будет зависеть

от сложности созданной художниками модели, призванной воссоздать реалистичные движения.

Если поскупиться на этом этапе работы, то расходы на анимацию персонажей могут

несоизмеримо возрасти из-за наличия ошибок в исходной структуре моделей.

Принцип привлекательности

Компьютерные персонажи обязаны привлекатьзрителя. Они не обязательно должны быть

похожи на миловидных пушистых кроликов. Просто каждый персонаж должен чем-то притягивать

взгляд аудитории. Это может быть приятная внешность, обаяние, какие-то личностные качества, коммуникабельность или просто притягательный вид существа, от которого невозможно отвести

взгляд. Неуклюжие модели и неловкие движения являются малопривлекательными, поскольку

любой зритель помимо прочего ждет от зрелища приятного развлечения.

Поразмышляйте над понравившимися вам персонажами. Игрушки из « Игрушечной истории» ( Toy Story) трогают взгляд хотя бы потому, что напоминают людям их собственные детские игры. В

www.books-shop.com

этом фильме привлекательные персонажи контрастируют на фоне отталкивающих отрицательных

героев. Взаимоотношения главных героев усиливают напряженность, а естественные движения

делают сюжет в целом достаточно правдоподобным.

Выполняя анимацию компьютерных персонажей, старайтесь избегать натянутых, безжизненных

движений. Они образуются, например, если обе руки или ноги находятся в одинаковом

положении и выполняют похожие действия. Даже две половинки лица не должны быть точным

зеркальным отражением друг друга. Чтобы сделать фигуру персонажа более естественной,

попробуйте независимо применить анимацию к обеим половинам тела.

Выстраивание сцен

При создании анимации часто забывают о выстраивании сцены. Конечно, если нужно

сконструировать модель на продажу или вы просто решили немного развлечься в субботнее утро, то нет нужды оформлять сцену. Но если речь идет о законченном сюжете или о демонстрации

профессионализма, оформление сцены может оказаться чрезвычайно важным элементом. Джон

Лэйстер как-то сказал, что оформление это «...подача какой-либо идеи таким образом, чтобы она

казалась законченной и совершенно безошибочной».

Под выстраиванием сцены можно понимать действия, ведущие к тому, чтобы обеспечить

абсолютно безошибоч ное восприятие личностных качеств персонажей, сделать так, чтобы

зритель хорошо видел выражения их лиц, или создать у зрителей определенное настроение.

Выстраивание сцены включает в себя оформление ее заднего плана, настройку освещения,

добавление различных эффектов и движений, подбор угла зрения камеры и разные другие

элементы, которые способствуют законченности внешнего вида картины.

Выстраивая действие на сцене, старайтесь сделать так, чтобы взгляд зрителя был направлен к

тому месту, где будет развиваться основное событие. Очень важно, чтобы зритель в каждый

момент следил только за одним действием. Если на сцене одновременно происходит несколько

событий, это может распылить внимание аудитории. В результате будет упущена нить сюжета.

Выстраивание сцены определяется фабулой, общей концепцией оформления, талантом

художника-аниматора и возможностями программного обеспече ния. Сравните яркий интерьер

спальной комнаты Энди в « Игрушечной истории» ( Toy Story)и темную, зловещую атмосферу

соседней комнаты, принадлежащей Сиду.

Оформление сцены в компьютерных играх играет столь же большую роль, как и в видеофильмах.

Хотя вид персонажей компьютерных игр сам по себе достаточно привлекателен, много проблем

возникает именно на этапе объединения объемных и плоских элементов сцены. Расположенные

рядом друг с другом объемные и плоские объекты выглядят совершенно по-разному. (По этой

причине художники традиционных двумерных мультфиль мов часто критикуют трехмерные

анимации.) Некоторые художники-анима торы решают эту проблему, стараясь уменьшить

глянцевый блеск поверхно стей тел персонажей, понижая разрешение в трехмерных

изображениях и используя цветовые палитры с малым числом цветов. Сравните изображение

персонажа, визуализированное при вы-


а

www.books-shop.com


б

Перейти на страницу:

Похожие книги

Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT