Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

Рис. 5.7Взгляд вниз ведет к изгибу нижнего века, так что зрачок остается виден в щели между

веками

изменяется при перемещении взгляда из стороны в сторону.

Взгляд вниз

Обычный взгляд вниз также заслужи вает особого рассмотрения. Если глаза открыты, зрачок

всегда должен быть виден между век. Это достигается смещением нижнего века вниз, в результа

те чего под ним образуется складка. Чем дальше вниз направляется взгляд, тем сильнее

изгибается веко и тем глубже складка под ним (см. рис. 5.7).

Взгляд вверх

Взгляд вверх — пример еще одного достаточно сложного движения. Это одно из немногих

положений глаза, при которых видна расположенная под радужной оболочкой часть белка глаза.

На первом этапе разворота взгляда вверх верхнее веко втягивает ся в глазницу и практически

исчезает. Верхний край открытого глаза изгибается круче, чем обычно. При дальнейшем

движении радужной оболочки вверх изгиб верхнего века достигает максимальной крутизны. В

этот момент зрачок оказывается расположен ным чуть выше линии, соединяющей уголки глаза.

Край нижнего века распрямляется. Глаз при этом поднят вверх до предела, а веки раскрыты на

максимальную величину. При дальнейшем движении зрачка вверх он частично скрывается под

верхним веком (см. рис. 5.8).

Широко раскрытые глаза

Слишком широко раскрытые глаза сразу обращают на себя внимание. Человек с такими глазами

выглядит либо напуганным, либо удивленным. В таком положении глаз верхнее веко изогнуто

вверх больше обычного, и зрителю открывается значительная часть белка глаза со всех сторон

радужной оболочки (см. рис. 5.9).

www.books-shop.com

Совет

Не забывайте, что зрачки всегда должны быть видны в щели между веками. В противном случае

компьютерный персонаж будет похож на гнома-соню из фильма «Белоснежка и семь гномов».

Максимальная величина угла изгиба верхнего века глаза равна примерно 45°. Она одинакова

как для широко раскрытых, так и для смотрящих вверх глаз. Основная разница между широко

раскрытыми глазами и взглядом, направленным вверх, заключена в форме нижнего века. При

взгляде вверх нижнее веко прямое, а при широко раскрытых глазах его край изогнут.


Рис. 5.8Пример взгляда, направленного вверх

Улыбающиеся глаза

Улыбающиеся глаза — это на самом деле комбинация прищуренных глаз и немного надутых щек.

Выражение улыбки придается глазам посредством круговой мышцы глаза, или щурящей мышцы.

Это овальная мышца, которая окружает глаз и покрывает значитель ную область лица вокруг

него. Часть этой

круговой мышцы глазапронизыва ет тонкую кожу век. Наружный конец


Рис. 5.9Широко раскрытые глаза похожи на глаза, смотрящие вверх. Отличается лишь форма

нижнего века


Рис. 5.10Улыбающееся выражение создается за счет прищуренных глаз и слегка надутых щек

мышцы прикреплен к скуле, а второй, свободный конец соединен со щекой.

Круговая мышца глазасостоит из двух частей, верхней и нижней. Они работают достаточно

независимо друг от друга. Когда сокращается нижняя часть мышцы, глаз щурится, а щека

надувает ся, создавая соответствующее улыбке выражение лица. Заметьте, что нижнее веко при

этом почти прямое, а в районе внешних уголков глаз появляются складки (см. рис. 5.10).

www.books-shop.com

Для того чтобы глаза выглядели естественно, они должны быть сфокусиро ваны на каком-либо

предмете.

· Если на сцене присутствует больше одного персонажа, сделайте так, чтобы они

взаимодействовали друг с другом, кроме тех случаев, когда по сюжету один из них должен

игнорировать остальных (или все персонажи игнорируют одного).

· Если компьютерный персонаж смотрит на какой-либо предмет, убедитесь, что его глаза на

самом деле сфокусированы на этом предмете.

· Если на сцене нет предмета, на который можно направить взгляд персонажа, нужно

сфокусировать его глаза на зрителе.

Короче говоря, создавайте персонажи, в которых есть искра жизни! Живые люди редко смотрят в

пространство отсутствующим взглядом, разве что они сдают трудный экзамен или решили

помечтать о любви.

Дополнительная информация о фокусировке глаз приводилась в главе 1.

Выражение лица

Выражения человеческого лица формируются за счет столь незначительных изменений его черт, что воспроизвести в компьютерной модели настоящие человеческие эмоции представляется

очень трудной задачей. В любом человеке умение распознавать эмоции развито настолько

хорошо, что мы моментально замечаем перемены настроения коллеги даже с большого

Перейти на страницу:

Похожие книги

Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT