Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

использовать его для других трехмерных моделей. Это позволит вам воспользоваться одной и той

Совет

Опорные следы связаны не только с ногами персонажа, но и со всей структурой его тела. Если

пространственное положение следов регулируется, то адаптивно изменяется положение ключей

анимации, связанных со следами ног и других частей тела. Настройка моментов времени

выполнения и длительности шагов также вызывает соответствующую перестройку ключей

анимации ног и тела. Если какой-то ключ удаляется или изменяется, Biped адаптивно

подстраивает поведение во времени и пространственное расположение системы ключей

анимации к структуре окружающих тело опорных следов.

же хорошо проработанной схемой движений для различных объектов, учитывая в то же время

уникальные физические характеристики каждого из них. Biped может автоматически реагировать

на любые изменения размера объекта, приспосабливая местоположение опорных следов к длине

ног и параметрам таза. Это удобно, если схема движения, сконструированная для маленького

существа, применяется к трехмерной модели фигуры 50футовой женщины. К счастью, Biped

вдобавок настраивает силу тяжести в соответствии с высотой персонажа, поэтому наша

50футовая женщина будет твердо стоять ногами на земле.

Движение по неровной местности

Если вы столкнетесь с проблемой, состоящей в том, как заставить объект двигаться естественным

образом по неровной кочковатой поверхности, Biped поможет и здесь — он сгенерирует

движение персонажа на неровной местности путем изменения высоты расположения и

ориентации опорных следов ног. Положения опорных следов могут быть настроены либо

непосред ственно в процессе их расстановки на сцене, либо позже. Такой подход позволяет

заставить персонаж взбирать ся по лестнице, спрыгивать со скалы или ходить по кочкам.

Применение инструмента Biped для анимации персонажей

Как отмечалось в предыдущих главах, задача анимации моделей людей или двуногих животных с

имитацией естественных движений почти всегда связана с большими затруднениями. Character Studio — это первая программа моделирования и анимации объектов для комплекса MAX, которая

предоставляет возможность выбора пути, по которому должен двигаться трехмерный персонаж.

Анимация перемещений персонажей по опорным следам позволяет избежать рутинного ручного

труда, присущего традиционной технике. Хотя Biped сам производит стандартную разметку

опорных следов, он предоставляет возможность для быстрой и простой настройки поведения

объекта, его динамики и временных интервалов движения. После этого можно добавить какие-

либо небольшие, но выразитель ные детали, чтобы сделать поведение персонажа более

естественным. Затем, когда Biped сконструирует основу сценария движений персонажа, можно

изменить или скорректировать рисунок шагов, воспользовавшись специальны ми функциями

Biped для редактирова ния как ключей анимации, так и самих опорных следов.

piracy@books-shop.com

Основная особенность функционирова ния инструмента Biped в процессе анимации персонажей

заключается в том, что он формирует промежуточные позиции персонажа при движении, исходя

из того, что вы оживляете двуногую фигуру, а не произвольный набор связанных объектов.

Интерполяция ключей анимации на основе физических принципов, выполняемая инструментом

Biped, позволяет реализовывать естественную постановку ног на опорную поверхность и плавное

движение персонажа без подпрыгивания. Такого эффекта невозможно достигнуть с помощью

процедур, работающих на принципе сплайновой аппроксимации анимационных ключей.

Подобные программы хорошо сглаживают движения, но сами движения при этом часто

оказываются не вполне естественными, особенно при моделировании двуногих существ.

Когда персонаж шагает, Biped соблюдает основы механики движений при ходьбе. Если существо

бежит, прыгает или подпрыгивает на одной ноге, Biped учитыва ет динамику силы тяжести,

чтобы достигнуть изящности и подлинного ощущения веса. Способность сохранять

непрерывность функции скорости при подпрыгивании и в момент касания земли основана именно

на точном учете вертикальной динамики веса. Обратите внимание на то, что пока двуногая

фигура находится в воздухе, центр тяжести ее тела движется в горизонтальной плоскости с

постоянной скоростью по прямой линии — именно так, как это и должно быть в реальности.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT