Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

Хотя говорят, что Biped является анимационной системой с управлением движением по опорным

следам, на самом деле это типичная система анимации объектов по ключевым кадрам. Это

значит, что когда Biped пытается интерполировать ключи, основываясь на физических

принципах, он тем не менее не принуждает вас использовать только допустимые из физических

соображений положения тела персонажа. Единственным ограничением, накла-дываемым

инструментом Biped на процесс анимации, является то, что если модель взлетает в воздух, ее

вертикальная скорость определяется силой тяжести.

Модификатор Physique (Телосложение)

Physique — это встраиваемый модификатор, который позволяет создать трехмерную сетчатую

оболочку вокруг скелета, подготовленного инструментом Biped (или другой иерархически

упорядоченной структуры «костей»). Если при помощи Biped уже выполнена анимация скелета, то можно наложить оболочку на скелет и заставить ее следовать сценарию анимации.

Модификатор Physique снабжает модель персонажа хорошо подогнанной оболочкой, которая

изгибается, перемещается, растяги вается, сморщивается или выпячивает ся сообразно с

движениями персонажа (см. рис. 6.3).


Рис. 6.3Телесная оболочка (слева) готова к связыванию со скелетом (справа). Обычно скелет

сразу помещается внутрь оболочки, чтобы облегчить выравнивание, однако здесь для сравнения

он показан отдельно

Сухожилия и выпуклости тела

Ваши собственные руки и ноги обладают структурой из костей, сухожилий и мышц,

обеспечивающей движения этих частей тела и придающей им соответствующую форму.

Модификатор Physique также учитывает структуру скелета, снабжая персонажи реалистич ной

телесной оболочкой и позволяя имитировать движения мышц с тонким управлением в районе

сгибов, складок и образующихся вокруг суставов выпуклостей. Смотри рис. 6.4. (Однако Physique не предоставляет вместе с формой и внешним

видом мышц еще и их двигательную силу.)

www.books-shop.com

Сухожилия в программе Physique располагаются в районе суставов скелета во многом подобно

тому, как и у нас с вами, и служат для разглаживания и придания нужной формы поверхности

кожи во время движения. Они очень полезны в области шеи, плеч и таза, где тело имеет

сложную форму, и необходимость дополнительного управления деформацией телесной оболочки

очевидна.

Настоящий триумф Physique наступает в тот момент, когда вы производите точную настройку

поведения оболочки при перемещении расположенного внутри нее и связанного с ней скелета.

Основные действия выполняются при этом автоматически, однако любая оболочка требует

некоторой окончательной доводки (см. рис. 6.5). При настройке можно выделять вершины

оболочки, которые должны находиться под влиянием подвижности в определенном суставе,

вручную, связь за связью. Такой метод позволяет, например, сгладить выступы плечевых

суставов в процессе движения рук или правильно воссоздать структуру складок кожи на ладонях

и в подмышечных впадинах.

Physique способен создавать и запоминать любое количество групп объемных контуров,

называемых выпуклостями. Эти выпуклости можно расположить в любой части модели так, что

когда при движении достигается установленный заранее угол наклона тела или угол сгиба

сустава, на оболочке персонажа появляются хранимые в памяти группы контуров. Эта функция

позволяет точ-


Рис. 6.4Редактор сечений модификатора Physique позволяет определить вид телесной оболочки

около каждого сустава и настроить параметры выпуклостей, соответствующих разным углам

изгиба сустава


Рис. 6.5Модификатор Physique автоматически устанавливает набор вершин в районе каждого

сочленения скелета, на которые будет влиять движение сочленения, перебирая вершину за

вершиной и сустав за суставом. Это и недостаток Physique, и возможность для точной настройки

телесной оболочки

но управлять степенью наложения нескольких таких групп, так что результи рующая выпуклость

может быть либо локализованной в пространстве и во времени, либо распределенной по всему

диапазону движений конечности. На практике этот метод служит для управления проявлением

www.books-shop.com

мышц под телесной оболочкой, позволяя заставить их выпячиваться постепенно, либо неожидан

но в процессе движения модели.

Модификатор Physique позволяет придать персонажу личностные качества и сделать его более

Перейти на страницу:

Похожие книги

Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT