Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

не меняя фактического положения центра масс объекта. Если эта величина равна 1.0,

фигура сбалансиро вана и имеет равномерное распределение веса тела. При увеличении

фактора равновесия часть веса перемещается ближе к голове, позволяя скомпенсировать

изгиб позвоночника. Уменьшение этой величины концентрирует вес тела в районе центра

масс объекта Это ограничивает диапазон состояний равновесия и уменьшает возможные

величины смещений тела.

Можно изменить параметры тела двумя способами: не выходя из панели Create (Создать)

сразу после создания объекта Biped или в свитке Structure (Структура) панели Motion

(Движение), когда включен режим Figure Mode( Режим фигуры).

Контролируйте текущие параметры тела по значениям соответствующих счетчиков

раздела Body.

5. Настройте параметры так, чтобы у тела появился хвост, состоящий из четырех звеньев, а

на руках и на ногах было по четыре пальца. Фигура Biped сразу же изменится, отражая

внесенные коррективы (см. рис. 7.13).

При создании фигуры Biped подгоняй те ее под структуру того существа, которое вы хотите

смоделировать. Чтобы изобразить нескладного аиста или длинношеего инопланетянина, может

www.books-shop.com

понадобиться увеличить число звеньев позвоночника и шеи до пяти. В то же время вы можете

добавить четвертое звено к ногам фигуры, чтобы лучше приспособить их строение к лапам

обычной ящерицы. Для правильной настройки параметров тела фигуры всегда нужно иметь

готовую сетчатую оболочку до начала работы над фигурой Biped.

Настройка фигуры Biped

В этом небольшом упражнении мы настроим фигуру Biped так, чтобы ее руки стали похожи на

лапы динозавра.

1. Разверните окно проекции Front (Вид спереди) во весь экран.

2. Перейдите на панель Motion (Движение).

Появится набор свитков инструмента Biped (рис. 7.14). Обратите внимание, что если ни

один из объектов Biped не был выделен, то доступны будут только кнопки Parameters

( Параметры) и Trajectories( Траектории).

Замечание.Можно выделить целиком всю фигуру Biped, нажав H, чтобы открыть окно

диалога Select Objects (Выделение объектов), введя Bip* в расположенном в верхней

части окна текстовом поле и затем нажав клавишу Enter. Однако, выполняя эти операции,вы можете случайно выделить также и опорные следы, наименование которых также

начинается с букв Bip. Если следы выделятся вместе с фигурой Biped, средства настройки

Biped на командной панели Motion окажутся недоступными. Отмените выделение следов,

и проблема разрешится.

3. Щелкните кнопку Figure Mode. Кнопка режима Figure Modeстанет желтой, что говорит

об активности этого режима.

4. Нажмите клавишу H, чтобы раскрыть окно диалога Select Objects (Выделение объектов), и

отметьте объект с именем Bip01 R Arm1. Это верхняя часть правой руки фигуры.


Рис. 7.13

Фигура Biped немедленно отражает на экране все изменения параметров тела


www.books-shop.com

Рис. 7.14

Командная панель Motion с набором свитков инструмента Biped.

Совет

Растягивая габаритный контейнер фигуры Biped, практически невозможно точно задать

высоту объекта. Воспользуйтесь либо режимом привязки (Snap), либо точной настройкой

высоты в поле Height раздела Body свитка Create Biped.

5. Щелкните кнопку Symmetrical Tracks( Симметричные треки), третью слева в свитке

Track Selection (Выделение трека), и заблокируйте выделенный набор, нажав клавишу

пробела.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT