Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

5. Щелкните кнопку Biped Playback( Воспроизведение анимации Biped) в свитке

General. На экране появится танцующая в соответствии с записанными в файле шагами

фигура Biped, демонстрируемая в режиме показа только связей между сочленениями (см.

рис. 7.10).


Рис. 7.10Просмотр анимации фигуры Biped в режиме показа только связей между

сочленениями — это быстрый способ увидеть черновой вариант сцены в реальном

масштабе времени

Совет

Один из наиболее важных моментов, касающихся работы с инструментом Biped и

требующих запоминания, состоит в том, что кнопка режима Figure должна быть включена,

когда вы хотите сдвинуть фигуру Biped или изменить ее первоначальную позицию.

Замечание.Воспроизводить анимацию сцены с объектом Biped можно тремя способами.

Во-первых, можно просмотреть анимацию в реальном масштабе времени, хотя при этом

фигура Biped изображается в режиме показа только связей между сочленениями. Во-

вторых, для воспроизведе ния анимации можно воспользоваться инструментами

управления просмотром (Playback control), расположенны ми в области экрана Viewport

Controls (Управление окнами проекций). По причине того что перерисовка экрана с

высокой частотой (30 кадров в секунду) — это трудоемкая графическая операция, при

таком методе просмотра MAX обычно начинает пропускать кадры, пытаясь сохранить

установленную частоту воспроизведения. Однако, если вы сбросите флажок Real Time

(Реальное время) в разделе Playback (Воспроизведение) окна диалога Time Configuration(Настройка временных интервалов), MAX будет показывать все кадры, но, как правило,

не в реальном масштабе времени. Этот третий метод является единственным способом

увидеть всю сцену анимации сетчатой оболочки.

6. Разверните во весь экран окно проекции Perspective (Перспектива) и щелкните кнопку

Zoom Extents All( Сцена целиком во всех окнах). Если фигура и ее опорные следы не

влезают в окно целиком, настройте окно проекции с помощью инструментов Field of View

(Поле зрения), Pan (Прокрутка), Arc Rotate (Повернуть) так, чтобы видеть все элементы.

(Для быстрого увеличения поля зрения можно нажать комбинацию клавиш ShiftZ.)

7. Выберите в списке именованных выделенных наборов строку Biped All, затем нажмите

комбинацию клавиш ShiftH, чтобы скрыть выделенные объекты, составляющие фигуру

Biped. (Это предотвращает пресыщение окон проекций объектами.)

8. Щелкните кнопку Play Animation( Воспроизведение анимации) в области элементов

управления окнами видов и насладитесь видом танцующего автомобиля. Если вы

захотите, можно сгенерировать avi-файл сцены танцующего автомобиля. Такой файл

www.books-shop.com

включен в состав компакт-диска (он называется tut71.avi) на тот случай, если вы решите

посмотреть, как выглядит готовая версия анимации сцены.

Признайтесь: вы уже подумали, что должны были бы работать на компанию R/Greenberg,

изготовляя для нее модели пляшущих автомобилей, не так ли?

9. Щелкните кнопку режима Figure Mode, чтобы вернуть объект Biped на исходную

позицию.

10. Теперь щелкните кнопку Save File(Сохранить файл) в свитке General (Общие

параметры). В результате появится окно диалога Save File, с помощью которого можно

сохранять фигуры Bipedв файлах с расширением .fig.

Сохраните только что созданную фигуру в файле с именем sports.fig. Позже вы сможете

загрузить этот fig-файл, чтобы согласовать фигуру Biped с сетчатой оболочкой, имеющей

приблизительно такое же расположение и те же пропорции.

Изучение базовой фигуры Biped

В предыдущем упражнении мы кратко ознакомились с тем, как взаимодейству ют друг с другом

инструмент Biped (Двуногие) и модификатор Physique (Телосложение), и, затратив совсем

немного усилий, создали сцену с замечательным танцующим автомобилем. Теперь попробуем

Перейти на страницу:

Похожие книги

Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT