Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

Рис. 8.2У левой фигуры бедра слегка разворачи ваются в процессе движения

Как видно из рисунка 8.3, теперь фигура Biped во время движения важно поводит плечами, но

продолжает оставать ся несколько скованной. Можно исправить этот недостаток, изменив для

компенсации эффекта важной осанки настройку элементов позвоночника.

• Включив кнопку Key Mode( Режим ключей), пройдите по всем ключевым кадрам и

наклоните по звоночник вперед вокруг оси Z примерно на 8°.

• Поочередно выделите предплечья рук скелета Biped и поверните их в локтях вокруг оси Z так, чтобы увеличить амплитуду совершаемых в процессе ходьбы поступательных движений рук

вперед-назад. Помните, что правая рука выносится вперед, когда шаг вперед делает

противоположная ей нога, и наоборот.


Рис. 8.3Левая фигура имеет более важную осанку, но продолжает оставаться несколько

скованной

Совет

Можно выделять одновременно только одну руку или одну ногу фигуры Biped для связывания их

с каким-либо объектом. Однако после того, как одна из конечностей связана, можно выделить и

вторую для связывания с тем же объектом. Так что если, например, фигура Biped выполняет

подтягивание, можно связать обе ее руки с перекладиной.

• Загрузите файл Tut8_1a.MAX и сравните вашу анимацию с записанной в этом файле.

Присоединение объекта к фигуре Biped

www.books-shop.com

Комплекс MAX допускает связывание объектов. Проблема состоит в том, что нельзя разорвать

связь в процессе анимации. С помощью Character Studio можно как связывать объекты, так и

разрывать связи во время анимации, что позволяет, например, смоделировать персонаж,

бросающий мяч или достающий шпагу из ножен. Однако вы должны действовать в определенной

последовательности, чтобы попытка связать персонаж с объектом была успешной. Это непростая

задача, и она, к сожалению, плохо описана в документации программы. Поэтому давайте

потратим немного времени и потренируемся правильно совершать необходимые для получения

наилучшего результата шаги. А уже в следующем упражнении мы попробуем создать достаточно

сложную анимацию.

1. Загрузите файл Tut8_1b.MAX. На экране появится простейшая фигура Biped с куском

палки или трубы в правой руке, как показано на рис. 8.4. Для этой сцены уже настроены

ключи анимации, заставляющие фигуру бежать.

2. Воспроизведите сцену. Обратите внимание, что фигура Biped бежит без трубы. Чтобы она

несла трубу


Рис. 8.4Фигура Biped держит трубу

Совет

Связывание объектов в режиме обратной кинематики не может быть выполнено при

отсутствии в сцене опорных следов. Если вы хотите, чтобы объект стоял неподвижно,

включите в сцену только два следа, а в окне Track view (Просмотр треков)

распространите их действие на все кадры.

с собой, необходимо выполнить анимацию самой трубы.

3. Перейдите в кадр 0 и выделите предплечье правой руки фигуры (Bip01 Arm2).

4. Щелкните кнопку Select Object Space Object( Выделить объект пространства

объектов), это кнопка со стрелкой под переключате лем Object( Объект) в разделе

Kinematics (Кинематика) свитка Track Operations (Действия с треками) командной панели

Motion (Движение). Этот свиток показан на рис. 8.5.

5. Щелкните трубу. Она не окрасит ся в белый цвет, но ее имя появится в поле имени

выделенного объекта раздела Kinematics.

Вы заметите, что рука уже находится в нужном положении. Если это не так, то положение

руки нужно настроить именно сейчас.

6. Щелкните кнопку Right Arm Anchor( Привязка к правой руке), чтобы включить

соответству ющий режим.

Замечание.Если необходимо, чтобы рука во время анимации изменяла положение

относительно связанного с ней объекта, например когда она скользит по перилам,

оставьте режим привязки выключенным.

www.books-shop.com

7. Выберите переключатель Object( Объект) в разделе Kinematics,


Рис. 8.5Кнопка Select Object Space Objectрасположена в разделе Kinematics свитка

Track Operations

Перейти на страницу:

Похожие книги

Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT