Команда BLOCK
формируетПри создании описания блока в диалоговом окне Block Definition следует:
□
в поле Name: ввести уникальное имя создаваемого блока;□
в области Base point задать координаты базовой точки вставки или нажать кнопку Pick point для выбора базовой точки с помощью мыши;Рис. 9.4. Диалоговое окно описания блока
□
в области Objects выделить объекты и задать способ обработки выбранных объектов после создания описания блока;□
в области Behavior сделать следующие настройки: Scale uniformly – одинаковый масштаб; Allow exploding – разрешить расчленение;□
в области Settings сделать следующие настройки: в поле Block unit: установить единицы блока; с помощью кнопки Hyperlink… загрузить диалоговое окно вставки гиперссылки Insert Hyperlink;□
в поле Description ввести текстовые пояснения для облегчения идентификации и поиска блока впоследствии;□
Open in block editor – открыть в редакторе блоков. Описание блока сохраняется в текущем рисунке.Вставка блока
Команда INSERT
осуществляетКоманда INSERT вызывается из падающего меню Insert ►
Block... или щелчком на пиктограмме Insert на панели инструментов Draw. При этом загружается диалоговое окно Insert (рис. 9.5), позволяющее настроить следующие параметры вставки блока.Рис. 9.5. Диалоговое окно вставки блока
□
В поле Name: указывается имя вставляемого блока.□
В области Insertion point определяется точка вставки.□
В области Scale определяется масштаб.□
В области Rotation определяется угол поворота.При вставке одного рисунка в другой AutoCAD обрабатывает вставленный рисунок так же, как и обычное вхождение блока.
Разбиение блока
Команда EXPLODE
Команда EXPLODE вызывается из падающего меню Modify ►
Explode или щелчком на пиктограмме Explode на панели инструментов Modify.При включении блока в чертеж AutoCAD обрабатывает его как графический примитив. Для обеспечения работы с его отдельными составляющими блок необходимо разбить или «взорвать». Это можно сделать и в момент вставки его в рисунок, установив в диалоговом окне Insert флажок Explode.
Глава 10
Команды оформления чертежей
Штриховка
Команда ВНАТСН
, формирующаяРис. 10.1. Диалоговое окно штриховки
В диалоговом окне Hatch and Gradient на вкладке Hatch устанавливаются следующие параметры:
□
в области Type and pattern – тип и массив штриховки;□
в области Angle and scale определяются: угол поворота образца штриховки, масштабный коэффициент и пр.;□
в области Hatch origin определяется исходящая точка штриховки;□
в области Boundaries производится определение контуров штриховки;□
в области Options осуществляются следующие настройки: ассоциативности штриховки, создание отдельных штриховок, порядок прорисовки;□
в области Islands определяются островки;□
в области Boundary retention – сохранение контуров;□
в области Boundary set определяется набор контуров;□
в области Gap tolerance – определение допуска замкнутости в единицах чертежа;□
в области Inherit options – наследование параметров;□
кнопка Preview – просмотр образца перед завершением работы команды BHATCH;□
кнопка Inherit Properties – копирование свойств.Простановка размеров
Ниже будут приведены простые примеры нанесения различных типов размеров.
Команды простановки размеров находятся в меню Dimension. Можно также воспользоваться пиктограммами на одноименной панели инструментов (рис. 10.7).
Все линии, стрелки, дуги и элементы текста, составляющие размер, будут рассматриваться как один геометрический примитив, если установлен режим ассоциативной простановки размеров.
Рис. 10.2. Горизонтальный, вертикальный и параллельный размеры
Рис. 10.3. Базовые размеры
Рис. 10.4. Размерные цепи
Рис. 10.5. Радиальные размеры
Рис. 10.6. Угловые размеры
Рис. 10.7. Падающее меню и панель инструментов Dimension
Линейные размеры