• В области 3D Crosshairs определяются параметры трехмерного перекрестья:
– Show Z axis in crosshairs – показывать ось
– Label axes in standard crosshairs – метки осей в стандартных перекрестьях;
– Show labels for dynamic UCS – показывать метки динамической ПСК;
– Crosshair labels – установка параметров меток на перекрестьях: Use X, Y, Z – использовать
• В области Display ViewCube or UCS Icon определяются параметры показа значка ПСК:
– Display UCS Icon in 2D model space – показывать значок ПСК в двумерном пространстве модели;
– Display in 3D model space – показывать значок ПСК в трехмерном пространстве модели.
• В области Display Input определяется параметр динамического ввода:
– Show Z field for pointer input – показывать поле для ввода
• В области 3D Objects определяются параметры трехмерных объектов:
– в списке Visual Style while creating 3D objects устанавливается визуальный стиль при создании трехмерных объектов: ByViewport – по видовому экрану, 2D Wireframe – двумерный каркас, 3D Hidden – трехмерный скрытый, 3D Wireframe – трехмерный каркас, Conceptual – концептуальный, Realistic – реалистичный;
– в списке Deletion control while creating 3D objects определяется управление удалением при создании трехмерных объектов:
·
Retain defining geometry – сохранять определяющие объекты;·
Delete profile curves – удалить кривые профиля;·
Delete profile and path curves – удалить профиль и криволинейные траектории;·
Prompt to delete profile curves – запрос удаления профиля и криволинейных траекторий;·
Prompt to delete profile and path curves – запрос удаления кривых профиля;– U isolines on surfaces and meshes – установка значения
– V isolines on surfaces and meshes – установка значения
• В области 3D Navigation определяются параметры навигации:
– Reverse mouse wheel zoom – установка реверса зумирования колесиком мыши;
– кнопка Walk and Fly… – загрузка диалогового окна Walk and Fly Settings (рис. 3.24), позволяющего установить параметры обхода и облета: