Читаем AutoCAD 2009. Учебный курс полностью

• В области 3D Crosshairs определяются параметры трехмерного перекрестья:

– Show Z axis in crosshairs – показывать ось Z в перекрестьях;

– Label axes in standard crosshairs – метки осей в стандартных перекрестьях;

– Show labels for dynamic UCS – показывать метки динамической ПСК;

– Crosshair labels – установка параметров меток на перекрестьях: Use X, Y, Z – использовать X , Y ,

Z ; Use N, E, z – использовать N , E , z ; Use custom labels – использовать пользовательские метки.

• В области Display ViewCube or UCS Icon определяются параметры показа значка ПСК:

– Display UCS Icon in 2D model space – показывать значок ПСК в двумерном пространстве модели;

– Display in 3D model space – показывать значок ПСК в трехмерном пространстве модели.

• В области Display Input определяется параметр динамического ввода:

– Show Z field for pointer input – показывать поле для ввода Z .

• В области 3D Objects определяются параметры трехмерных объектов:

– в списке Visual Style while creating 3D objects устанавливается визуальный стиль при создании трехмерных объектов: ByViewport – по видовому экрану, 2D Wireframe – двумерный каркас, 3D Hidden – трехмерный скрытый, 3D Wireframe – трехмерный каркас, Conceptual – концептуальный, Realistic – реалистичный;

– в списке Deletion control while creating 3D objects определяется управление удалением при создании трехмерных объектов:

· Retain defining geometry – сохранять определяющие объекты;

· Delete profile curves – удалить кривые профиля;

· Delete profile and path curves – удалить профиль и криволинейные траектории;

· Prompt to delete profile curves – запрос удаления профиля и криволинейных траекторий;

·

Prompt to delete profile and path curves – запрос удаления кривых профиля;

– U isolines on surfaces and meshes – установка значения U -изолинии на поверхностях и сетях;

– V isolines on surfaces and meshes – установка значения V -изолинии на поверхностях и сетях.

• В области 3D Navigation определяются параметры навигации:

– Reverse mouse wheel zoom – установка реверса зумирования колесиком мыши;

– кнопка Walk and Fly… – загрузка диалогового окна Walk and Fly Settings (рис. 3.24), позволяющего установить параметры обхода и облета:

Рис. 3.24. Диалоговое окно установки параметров обхода и облета

Перейти на страницу:

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT
Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi
Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет СЃРѕР±РѕР№ уникальное учебное и справочное РїРѕСЃРѕР±ие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий DelphiВ».Р' книге РїРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием. Р

Джулиан М. Бакнелл

Программирование, программы, базы данных