Читаем AutoCAD 2010 полностью

Самое главное, что можно сделать в этом окне, – это создать новый набор параметров. Сначала в списке слева выберите один из существующих наборов, на базе которого планируется создать новый, и щелкните на кнопке Create Copy (Создать копию). Появится окно Copy Render Preset (Копировать предустановки тонирования).

Введите имя и описание нового набора параметров в поля Name (Имя) и Description (Описание) соответственно. Щелкните на кнопке OK, чтобы закрыть окно.

Наконец, изменив параметры, которые вас не устраивают, можете закрыть диалоговое окно Render Presets Manager (Менеджер предустановок тонирования).

Завершающая стадия

Если вы добрались до этого шага, значит, все настройки уже выполнены и теперь можно легко создать тонированное изображение.

Тонирование области

Сам процесс тонирования требует от компьютера больших ресурсов и может занять значительное время, особенно в отношении больших и сложных моделей. Однако существует возможность создать тонированное изображение не всей модели, а небольшой области на чертеже, например, чтобы быстро увидеть результаты изменения каких-либо настроек.

Чтобы тонировать небольшую область, щелкните на кнопке Render Region (Тонировать область) в группе Render (Тонирование) ленты, запустив тем самым команду RENDERCROP. Появится запрос:


Pick crop window to render:


В ответ задайте положение первой точки. Появится еще один запрос:


please enter the second point:


Укажите противоположный угол прямоугольной области тонирования. Программа быстро визуализирует изображение.

Тонирование в отдельном окне

Запустите команду RENDER, щелкнув на одноименной кнопке в группе Render (Тонирование) ленты или выполнив команду View → Render → Render (Вид → Тонирование → Тонирование).

На экране появится окно Render (Тонирование) (рис. 12.20) с результатом тонирования модели. Прежде чем можно будет увидеть все изображение, скорее всего, придется подождать: время, затраченное на визуализацию, может быть достаточно большим и зависит от сложности модели, настроек качества тонирования и, конечно же, производительности компьютера.

Рис. 12.20. Окно Render (Тонирование)


Окно Render (Тонирование) по умолчанию разделено на три области: непосредственно само окно, в котором отображается тонированная модель, Status Bar (Строка состояния), где находится список всех тонированных изображений, и область статистики (Statistics Pane), расположенная справа. В последней приводятся статистические данные процесса тонирования.

Сохранение тонированного изображения

Полученное при тонировании изображение можно сохранить. Впоследствии его можно открыть в другой программе и распечатать. Рассмотрим процесс сохранения тонированного изображения.

Если тонирование осуществлялось в видовом экране, то выполните команду Tools → Display Image → Save (Сервис → Вывод изображения → Сохранить), а если в отдельном окне, то выберите File → Save (Файл → Сохранить). В любом случае откроется диалоговое окно Render Output File

(Выходной файл тонирования).

Данное окно предоставляет стандартные возможности по сохранению файла. Отметим лишь, что в раскрывающемся списке Files of type (Тип файлов) необходимо выбрать один из возможных форматов: BMP, PCX, TGA, TIF, JPEG или PNG. Чтобы завершить сохранение файла, нажмите кнопку Save (Сохранить).

Совет

Чтобы открыть окно Render (Тонирование), в котором отображаются результаты последнего тонирования изображения, щелкните на кнопке Render Window (Окно тонирования) в группе Render (Тонирование) ленты.

Резюме

Итак, представим общий алгоритм создания тонированных изображений.

1. Создайте и настройте нужные источники света.

2. Подключите материалы к объектам чертежа. При желании можно создать новые материалы или отредактировать существующие.

3. Настройте параметры тонирования. При необходимости можно добавить эффект тумана.

4. Выполните тонирование модели и сохраните полученное изображение.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT