Читаем Битва за Лукоморье. Книга I полностью

Великаны – общее название разумных племен, живших в Эру Гармонии и изредка встречающихся в наше время. Считаются наследниками исполинов-оберинов, которые были созданы для обустройства мира Белосветья. Их сила напрямую связана с землей – они способны постоянно качать в свои тела Сок Карколиста, при этом трансформируя полученную энергию в немыслимую силу.

Великоград – нынешняя столица Руси. Крупный город в Белогорье, расположен на девяти холмах.

Ве́леты — см. «Волоты».

Верго́и – опасные злонравы. Природа до конца не изучена, предположительно – худы.

Ве́штицы – злонравные ведьмы. Вештицы – либо одержимые демоном безумные ведьмы, либо сошедшие с ума босорки-троедушницы. Живут подальше от людей. Существуют «обычные» и «дикие» вештицы. Дикие – кочуют, обычные – обустраивают логово. Магия демоническая, исходит от чужой души. Магическими инструментами практически не пользуются – только накопленной в теле силой. Способна летать по воздуху самостоятельно, без зачарованных предметов. Обычная вештица часто заводит змору, дикие же живут в одиночку.

Виро́вники – племя диволюдов-нечистиков. Вировники амбивалентны, но воинственны. Обитают только на очень больших болотах, где есть внутренние озера. Самые разумные из болотных жителей.

Водя́ники

– амбивалентные мелкие водяные духи-нечистики. Водяники живут группками, охраняют малые водоемы, ручейки, речки, источники. Дружат с берегинями, формально подчиняются водяным.

Водяно́й – амбивалентный дух-нечистик, управляющий крупными водоемами – реками и озерами. У русичей считается, что в каждом большом водоеме – свой водяной.

Война Великанов – легендарная война между волотами и асилаками в начале Смутных времен. Закончилась поражением и изгнанием асилаков.

Волкола́ки – оборотни. Злонравные люди-колдуны и ведьмы, через сложный ритуал становящиеся волкоподобными прямоходящими чудовищами. Ключевой магический предмет – кинжал Волчий Клык, с помощью которого волколаки оборачиваются. Людоеды. Промышляют войной и грабежом. Долго на одном месте никогда не сидят, кочуют с места на место. Живут по одиночке или в стаях от 3 до 30 особей. Очень сильны, очень быстры на коротких дистанциях, крайне выносливы и обладают человеческим разумом. Единожды ступив на путь зла, волколаки с него уже не сворачивают. Умелые, относительно дисциплинированные воины, очень ценятся злодеями-нанимателями, поскольку среди наемников очень сложно найти равных им по свирепости и кровожадности.

Во́лоты (другое название – ве́леты) – добронравные великаны, жившие на территории современной Славии. Во время Нисхождения Тьмы волоты не поддались уловкам Чернобога и сохранили верность Белобогу. В ходе Войны Великанов сумели одолеть злых асилаков, навсегда изгнав их со своих земель.

Волхвы – первые чародеи, появившиеся в Белосветье. Волхвы – Первые люди, владеющие очень сильной волшбой и призванные бороться с кознями Чернобога. Нынешние чародеи считаются наследниками волхвов.

Волшебная палочка – чародейский инструмент. Используется в момент сотворения заклятия, когда чародей произносит нужную голосовую формулу и направляет через нее свою силу. Обычно изготавливается из особых пород дерева, особенно часто – из «громобоя».

Волшебники и волшебницы

– добронравные – обычно прирожденные – чародеи. Ремеслами практически не отличаются от колдунов, но обычно используют магию во благо, а не во вред и крайне редко практикуют «пограничные» или «серые» виды волшебства – например, некромантию. Живут в гармонии с окружающим миром, преумножают благо, людям не вредят, в отличие от колдунов и ведьм.

Волшебство, волшба, чародейство, колдовство, магия (белая и черная) – искусство владения сверхъестественными силами, управление которыми позволяет вызывать явления, недоступные обычному человеку, т. е. творить чудеса.

Вунтери́хи – злонравные иномирные чудища. Вунтериха убивает жертву на месте и сразу пожирает душу. Сильная способность морока. Может оборачиваться красивой девушкой, заманивает в лес, нападает и убивает. Может атаковать и взрослых людей, морочить голову женщинам, и те сами отдают ей ребенка. По осени охотится на младенцев.

Г

Гирифте́ны – драконоподобные дивоптицы, обитающие в горах на юге. Амбивалентны. Живут в симбиозе с фригалами.

Громобо́й – древесина, опаленная молнией. Если в дерево ударила молния, считается, что пострадавшая часть дерева получает особые волшебные качества, и при проведении нужных ритуалов может использоваться для изготовления волшебных палочек.

Перейти на страницу:

Все книги серии Сказки старой Руси

Битва за Лукоморье. Книга I
Битва за Лукоморье. Книга I

Могуче и необъятно Мировое Древо Карколист. Великое разнообразие миров, больших и малых, темных и светлых, вплетено в его ветви.И один из них – Белосветье. Срединный и древний мир, полный дивных чудес.Раскинулась в нем привольно земля богатая – Славия, посреди нее – великая Русь, а вокруг – царства-королевства Золотой Цепи, именуемые в народе тридевятыми.Да вот беда – сгущаются над мирной и благополучной Славией тучи, собирается в темных лесах кровожадная нечисть, а коварный враг уже замыслил войну…Уникальный проект «Сказки Старой Руси», созданный в 2015 году художником и писателем Романом Папсуевым, основан на славянском фольклоре, русских народных сказках и былинном эпосе. Знакомые с детства герои перемещены в авторскую фэнтези-вселенную, где их ждет немало подвигов и приключений. Яркий, самобытный мир, родные и при этом новые образы – такого вы еще не видели!

Александра Злотницкая , Вера Викторовна Камша , Елена Толоконникова , Роман Валентинович Папсуев , Татьяна Андрущенко

Славянское фэнтези
Битва за Лукоморье. Книга II
Битва за Лукоморье. Книга II

Продолжение уникального проекта «Сказки Старой Руси», созданного в 2015 году художником и писателем Романом Папсуевым.Нет ничего тревожней затишья перед бурей, а она вот-вот разразится над Белосветьем. Гремят за горизонтом первые раскаты грозы, расставлены фигуры на доске, и Тьма готовится начать страшную игру с защитниками Руси и всей Славии.У каждого – своя роль. Бросает вызов распоясавшейся нечисти Алеша, ждут опасные приключения Садко и его команду, пытается не допустить войны Добрыня Никитич…Приключения героев «Сказок Старой Руси» продолжаются!Проект основан на славянском фольклоре, русских-народных сказках и былинном эпосе. Знакомые с детства герои перемещены в авторскую фэнтези-вселенную, где их ждет немало подвигов и приключений.Яркий, самобытный мир, родные и при этом новые образы – такого вы еще не видели!Среди авторов: Вера Камша, сам Роман Папсуев, Татьяна Андрущенко, Александра Злотницкая и Елена Толоконникова.

Александра Злотницкая , Вера Викторовна Камша , Елена Толоконникова , Роман Валентинович Папсуев , Татьяна Андрущенко

Славянское фэнтези

Похожие книги

Лис Адриатики
Лис Адриатики

Разведчик донских казаков Иван Платов, направленный в Османскую империю под чужим именем и сумевший утвердиться в турецком военном флоте, окончательно превращается для турецкого командования в капитана Хасана, наделенного доверием. Что означает новые задания, находящиеся на грани возможного, а иногда и за гранью. Очередная австро-турецкая война захватывает все восточное Средиземноморье и Балканы. В тесном клубке противоречий сплелись интересы большинства европейских государств. Давняя вражда Священной Римской империи германской нации и Османской империи вспыхивает с новой силой, поскольку интересы Истанбула и Вены не будут совпадать никогда. Капитан Хасан получает задание – вести одиночное крейсерство в Адриатическом море. Но в ходе выполнения задания происходит цепь странных событий, которые трудно объяснить. Странности накапливаются, и у капитана Хасана возникает стойкое убеждение, что появилась новая неучтенная сила, действующая на стороне противника.

Сергей Васильевич Лысак

Славянское фэнтези