Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

3. Анализ и проверка ошибок выполняются одновременно в условной части блока if. Выведем числа на экран только в том случае, если их можно проанализировать и они имеют смысл:


  if (cin >> x >> y) {

    cout << "You entered: " << x

         << " and " << y << '\n';


4. Если по какой-то причине анализ завершился ошибкой, то мы скажем пользователю об этом. Объект потока cin теперь находится в состоянии ошибки и не будет давать другие данные до тех пор, пока мы не избавимся от этого состояния. Чтобы иметь возможность проанализировать новые входные данные после ошибки, вызываем метод cin.clear() и отбрасываем все входные данные, полученные ранее. Отбрасывание выполняется с помощью cin.ignore, где мы указываем, что нужно отбросить максимальное количество символов до тех пор, пока не встретим символ новой строки (который тоже будет отброшен). После этого символа снова начинаются интересные входные данные:


  } else {

    cout << "Oh no, that did not go well!\n";

    cin.clear();

    cin.ignore(

      std::numeric_limits::max(),

      '\n');

  }


5. Теперь запросим еще какие-нибудь входные данные. Мы позволим пользователю вводить имена. Они могут состоять из нескольких слов, разделенных пробелами, поэтому символ пробела не подходит в качестве разделителя. Так что воспользуемся std::getline, принимающим объектом потока наподобие cin, ссылкой на строку, в которую будут скопированы входные данные, и символом-разделителем (таковым выступит запятая ','). Задействуя вместо cin конструкцию cin >> ws в качестве параметра потока для getline, можно дать cin

команду отбросить пробелы, стоящие перед именами. На каждом шаге цикла выводим текущее имя, но если оно пустое, то завершим цикл:


  cout << "now please enter some "

          "comma-separated names:\n> ";

  for (string s; getline(cin >> ws, s, ',');) {

    if (s.empty()) { break; }

    cout << "name: \"" << s << "\"\n";

  }

}


6. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат (для него предполагается введение только корректных значений). Мы ввели числа "1 2", они были преобразованы корректно, а затем ввели некоторые имена, также корректно выведенные на экран. Пустое имя, полученное в виде двух запятых, расположенных рядом друг с другом, завершает цикл:


$ ./strings_from_user_input Please Enter two numbers:

> 1 2

You entered: 1 and 2

now please enter some comma-separated names:

> john doe, ellen ripley, alice, chuck norris,,

name: "john doe"

name: "ellen ripley"

name: "alice"

name: "chuck norris"


7. При повторном запуске программы и вводе некорректных цифр в самом начале мы увидим, что программа корректно выбирает другую ветвь, отбрасывает некорректные данные и продолжает работу с помощью слушателя имен. Попробуйте использовать строки cin.clear() и cin.ignore(...), чтобы увидеть, как это пересекается с кодом чтения имен:


$ ./strings_from_user_input

Please Enter two numbers:

> a b

Oh no, that did not go well!

now please enter some comma-separated names:

> bud spencer, terence hill,,

name: "bud spencer"

name: "terence hill"


Как это работает

В этом разделе мы выполнили сложную операцию получения входных данных. Первое, на что следует обратить внимание: получение данных и проверка на ошибки всегда происходили одновременно.

Результатом выполнения выражения cin >> x является ссылка на cin. Таким образом можно создавать конструкции наподобие cin >> x >> y >> z >> .... В то же время можно преобразовать данные к булевым значениям, используя их в булевых контекстах, таких как условие if. Булево значение говорит нам, была ли корректной последняя операция чтения. Вот почему можно создавать конструкции, аналогичные выражению if (cin >> x >> y){...}.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных