Читаем Чистый Agile. Основы гибкости полностью

Плодотворное партнерство означает следование профессионализму в отношениях с клиентами и партнерами. Мы всегда будем, насколько возможно, проявлять этичность и уважительность в консультировании и работе с нашими клиентами и работодателями. Мы будем ожидать взаимного уважения и профессионализма, даже если нам придется взять на себя инициативу и показать пример.

Мы будем подходить к делу не как к чему-то, что просто нужно сделать по работе, а как к предоставлению профессиональных услуг. Мы возьмем карьеру в свои руки, будем вкладывать наше время и деньги, чтобы совершенствоваться. Эти ценности не только профессиональные, но и личные.

Мастера стремятся выполнять свою работу как можно лучше не потому, что кто-то за это платит, а потому что они сами хотят хорошо работать.

Тысячи разработчиков по всему миру немедленно подписались под принципами и ценностями, которые признаются мастерами разработки ПО. Изначальное волнение, которое разработчики почувствовали в начале появления Agile, не только вернулось, но и усилилось. Мастера, как они стали себя называть, решили больше не позволять спекулировать на их движении. Это движение разработчиков.

Движение, которое вдохновляет разработчиков работать как можно лучше. Движение, которое вдохновляет разработчиков становиться и чувствовать себя профессионалами высокого уровня.

Идеология против методологии

Идеология — это система идей и идеалов. А методология — система методов и практик. Идеология определяет идеалы, на которые нужно держать курс. Можно использовать одну или несколько методологий для достижения этих идеалов — они являются средством достижения цели. Если посмотреть на Манифест Agile и его 12 принципов[69], мы можем явно разглядеть идеологию в этих строках. Главная цель Agile — это обеспечить гибкость бизнеса и удовлетворить запросы клиентов, а достичь этого можно через тесное сотрудничество, итеративный процесс разработки, быструю обратную связь и техническое совершенство. Методологии вроде Scrum, экстремального программирования (XP), метода разработки динамических систем (DSDM), адаптивной разработки ПО (ASD), методов Crystal, разработки, управляемой функциональностью (FDD), а также другие методологии Agile служат одной и той же цели.

Методологии и методы — как дополнительное колесико в детском велосипеде: они хороши поначалу. Как и в случае с ребенком, который учится кататься на велосипеде, такие колесики помогут научиться безопасно и легко кататься. Когда ребенок становится увереннее, мы поднимаем колесики, чтобы он мог потренироваться держать равновесие. Потом убираем одно из дополнительных колесиков. А за ним и другое.

Теперь ребенок может кататься без посторонней помощи. Но если мы слишком сильно сосредоточимся на важности тренировочных колес и не будем их долго убирать, ребенок привыкнет к ним и не захочет без них кататься. Чрезмерное внимание к методологии или набору методов отвлекает команды и организации от их действительных целей. Цель — научить ребенка ездить на велосипеде, а не внедрить тренировочные колеса.

Джим Хайсмит в своей книге Agile Project Management: Creating Innovative Products

пишет: «Принципы без методов — ноль без палочки, в то время как методы без принципов, как правило, заучивают механически, без лишних раздумий. Принципы направляют методы. Методы воплощают принципы. Они идут рука об руку»[70]. Хотя методологии и методы являются средством для достижения цели, мы не должны преуменьшать их важность. Профессионалов определяют по тому, как они работают. Мы не можем заявлять, что у нас есть какие-то принципы и ценности, если наши методы работы не согласуются с ними.

Хорошие специалисты могут точно сказать, как будут вести работу при тех или иных обстоятельствах. Они владеют широким набором методов и могут их применять в зависимости от потребностей.

Есть ли в мастерстве разработки методы?

В мастерстве разработки нет методов. Скорее оно способствует вечному поиску лучших методов и способов работы. Хорошие методы хороши до тех пор, пока мы не обнаружим новые, которые придут им на замену. Закрепление определенных методов за мастерством разработки ПО ослабило бы это мастерство с появлением новых методов. Но это не значит, что международное сообщество мастеров разработки не советует применять никакие методы. Наоборот, со времени создания в 2008 году и по сей день сообщество признает экстремальное программирование лучшим набором методов Agile для разработки ПО.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных