Читаем Co-Intelligence: Living and Working with AI полностью

Радж, напротив, интегрировал в свой рабочий процесс помощника по архитектурному проектированию, управляемого искусственным интеллектом. Каждый раз, когда он создает проект, ИИ обеспечивает мгновенную обратную связь. Он может выделить структурные недостатки, предложить улучшения на основе экологичных материалов и даже предсказать потенциальные затраты. Более того, ИИ предлагает сравнить проекты Раджа с обширной базой данных других инновационных архитектурных работ, подчеркивая различия и предлагая области для улучшения. Вместо того чтобы просто итерировать проекты, Радж после каждого проекта проводит структурированную рефлексию благодаря знаниям, полученным от ИИ. Это сродни наставнику, который наблюдает за ним на каждом шагу, подталкивая его к совершенству.

В течение нескольких месяцев разница между траекториями роста Алекса и Раджа становится очевидной. В то время как проекты Алекса зреют и развиваются, темпы его роста значительно ниже. Его сеансы обратной связи, проводимые раз в неделю, хотя и ценны, но не дают того немедленного, глубокого анализа, который Радж получает после каждой итерации дизайна. Подход Раджа с помощью искусственного интеллекта воплощает в себе суть преднамеренной практики. Последовательная и быстрая обратная связь в сочетании с целенаправленными предложениями по улучшению гарантирует, что он не просто практикует больше, он практикует лучше. В этом контексте ИИ для Раджа - не просто инструмент; он выступает в роли постоянно присутствующего наставника, гарантирующего, что каждая попытка - это не просто создание очередного проекта, а осознанное понимание и совершенствование его архитектурного подхода.

Современный ИИ не может реализовать всю эту концепцию. Он не способен связывать сложные концепции и по-прежнему слишком часто галлюцинирует. Тем не менее, в ходе экспериментов в Уортоне мы обнаружили, что современный искусственный интеллект в ограниченных масштабах может быть довольно впечатляющим тренером, предлагая своевременное поощрение, обучение и другие элементы целенаправленной практики. Например, мы создали симулятор с использованием ИИ, чтобы научить людей подавать свои идеи. Сначала пользователи получают инструкцию и возможность задать ИИ вопросы о том, что они узнали (при этом ИИ предлагается дать совет по подаче идей так, как это делаю я на своих занятиях). Затем они переходят к практической сессии, где по другой подсказке ИИ имитирует венчурного капиталиста, который проверяет их подачу и идею. Все это время другой экземпляр того же ИИ собирает данные об их работе, включая секретные "заметки", которые вели предыдущие ИИ. В конце практической сессии этот ИИ оценивает их работу, а затем передает их последнему ИИ, которому поручено выступить в роли наставника. Это финальное взаимодействие помогает им осмыслить полученные знания и побуждает их попробовать еще раз. Хотя нам пришлось импровизировать, чтобы обойти слабые места современных моделей ИИ с помощью этой сложной системы, такие как отсутствие памяти, в будущем мы можем ожидать, что ИИ будет справляться со всеми этими ролями естественным образом. Это может стать большим толчком к приобретению опыта.

Когда каждый является экспертом

Я уже приводил аргументы в пользу того, что экспертность будет иметь большее значение, чем раньше, потому что эксперты смогут получить максимум от коллег ИИ и, скорее всего, смогут проверять факты и исправлять ошибки ИИ. Но даже при целенаправленной практике не каждый сможет стать экспертом во всем. Талант тоже играет свою роль. Как бы мне ни хотелось стать художником мирового класса или звездой футбола, я никогда им не стану, сколько бы ни тренировался. На самом деле, для самых элитных спортсменов целенаправленная практика объясняет лишь 1 процент их отличий от обычных игроков - все остальное - это генетика, психология, воспитание и удача.

И это относится не только к спортсменам. В Кремниевой долине рассказывают истории о "10-кратном инженере". То есть высокопроизводительный инженер-программист в 10 раз лучше среднего. На самом деле эта тема неоднократно изучалась, хотя большинство из этих исследований довольно старые. Но эти эксперименты обнаружили еще больший эффект, чем 10-кратный. Разрыв между программистами из 75-го процентиля и 25-го процентиля может достигать 27 раз по некоторым параметрам качества программирования. Добавьте это к моему собственному исследованию , посвященному работе, которую многие люди считают невероятно скучной и шаблонной - менеджменту среднего звена. Изучая индустрию видеоигр, я обнаружил, что качество менеджера среднего звена, курирующего игру, объясняет более пятой части доходов игры в конечном итоге. Это влияние было больше, чем влияние всей команды менеджеров высшего звена, и больше, чем влияние дизайнеров, которые придумывали креативные идеи для самой игры.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютер для тех, кому за…
Компьютер для тех, кому за…

В наш век высоких технологий без компьютера не обходится практически ни один человек. Но что делать, если вам уже за…, а компьютер вы так и не освоили? Не стоит отчаиваться! Эта книга была написана специально для тех, кто по каким-то причинам не смог освоить его раньше. Легким и доступным языком в книге изложены основные принципы работы на компьютере. Вы узнаете, как создать документ в текстовом редакторе, выстроить таблицы и диаграммы в экселе, освоите графический редактор, который позволит вам рисовать и редактировать фото и рисунки, научитесь самостоятельно подключать принтер и печать, общаться с родными и друзьями по скайпу и ICQ, узнаете, какие бывают игры, как выбрать игру для себя, и многое-многое другое.Никогда не поздно осваивать что-то новое! А уж тем более — компьютер. Он откроет вам целый мир безграничных возможностей. Не упустите свой шанс узнать что-то новое и интересное — дайте компьютеру прочно войти в вашу жизнь. Ведь пользоваться им так же просто, как и обычным телефоном, только в тысячу раз интереснее!

Оксана Грибова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Интернет / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютерная обработка звука
Компьютерная обработка звука

Возможности современных программ и компьютеров, а также их относительная доступность по цене позволяют выполнять серьезную работу по обработке звукового материала – в том числе и профессиональную – не только на специализированной звуковой рабочей станции в студии звукозаписи, но и на персональном компьютере, в домашней студии.В книге, которую вы держите в руках, рассмотрены основные методы обработки звука при помощи персонального компьютера, совместимого с IBM PC. Приводится подробное описание их использования на примере наиболее распространенных в России программ обработки звука, работающих под управлением операционной системы Microsoft Windows: Sound Forge, WaveLab, SAW Plus 32, Samplitude 2496, Cakewalk Pro Audio, а также программы ведения нотной записи Finale 98.

Александр Петрович Загуменнов

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT