Читаем Демоны бездны полностью

Ты очищаешь меч от крови поверженного тобой морского паука и размышляешь, что предпринять дальше:

Осмотреть капитанскую каюту.: — Иди на 40.

Спуститься в корабельную сокровищницу.: — Иди на 192.

Выплыть из корабля и исследовать подводный сад.: — Иди на 2.


372

Иллюстрация на обороте.

Итак, ты вплываешь в небольшую комнату кубической формы. Такое впечатление, что ее потолок сделан изо льда, а пол покрывает плотный ковер переливающихся воздушных пузырей. Ты стараешься по возможности не прикасаться к нему — зависнув в метре от пола, ты затравленно озираешься — чувствуется, что в комнате властвует неведомое тебе, но чрезвычайно сильное волшебство. В центре комнаты возникает таинственная человеческая фигура, ее чресла препоясаны сплетенной из водорослей набедренной повязкой. Ты понимаешь, что сильное течение, преграждающее тебе путь, исходит прямо у нее из груди. Это Дух Вод — крайне недовольный твоим вторжением, он угрожающе поднимает руку. Что ты предпримешь?

Постараешься объясниться с ним.: — Иди на 327.

Бросишься обратно в коралловый туннель.: — Иди на 58.

Вытащишь меч и нападешь на него.: — Иди на 210.

373

Черные жемчужины — очень ценные. Старый водяной просит с тебя по одной жемчужине за каждую рыбу. Если ты согласен заплатить такую цену, иди на 316 и выбирай, каких рыб хочешь купить. Если ты не можешь (или не хочешь) платить столько, возвращайся на 57 и думай, что делать дальше.

374

Вернувшись на пересечение вертикального и горизонтального проходов, ты задумываешься, куда плыть дальше. Если решишь исследовать правый туннель, иди на 245. Если решишь подняться наверх и выплыть из здания — иди на 16.

375

Гарпун вонзается груперу в спину, и тот в страхе кидается прочь. К несчастью, твоя рука застряла в привязанной к гарпуну кожаной петле, и огромная рыба увлекает тебя за собой. Проплыв через туннель, промытый течением в коралловом рифе, групер спускается в подводную расщелину, на дне которой ты видишь многочисленные постройки. Наконец, тебе удается освободиться. Унося с собой гарпун, групер уплывает прочь. Иди на 64.

376

Своим магическим жезлом Седовлас очерчивает в воздухе рамку и принимается изучать тебя, как если бы ты был картиной в музее. При этом он что-то бормочет себе под нос. «Бездумная отвага не принесет пользы, — слышишь ты. — Хитрость сослужит добрую службу. Хитрость и отвага — вместе они приведут тебя к победе». Старик продолжает внимательно рассматривать тебя. «Есть у тебя черные жемчужины?» — внезапно спрашивает он. Если ты ответишь «Да», иди на 175. Если ответишь «Нет» — иди на 67.

377

Дельфин недоумевает: он никогда не слышал о таком острове! Вместо этого он предлагает отвезти тебя домой. Ты огорчен, но понимаешь, что ничего другого тебе все равно не остается. Когда последние лучи красного закатного солнца тонут в безбрежных просторах океана, дельфин подвозит тебя к порту Блэксэнд. Не о таком конце своих странствий ты мечтал! Пиратов ты не нашел, но, по крайней мере, остался жив, а это уже много! Ты прощаешься с дельфином и, промокший до нитки, понуро бредешь к виднеющемуся неподалеку трактиру. Твое приключение на этом окончено!

378

Ты стремительно бросаешься к темнеющему в потолке комнаты отверстию, однако Костяной Демон оказывается проворнее — его ржавое копье вонзается тебе в спину и стаскивает тебя вниз. Ты чувствуешь, как неимоверно сильные костяные пальцы стискивают тебя и подносят к оскалившейся сотней острейших акульих зубов пасти. Это последнее, что ты чувствуешь, да это, наверно, и к лучшему — ибо Костяной Демон откусывает тебе ногу и начинает поедать ее! Твое приключение на этом окончено!

379

Ты осторожно вылезаешь из воды и оказываешься на небольшом островке, усыпанном белоснежным коралловым песком. Вокруг, на сколько хватает глаз, простирается безбрежное море, лишь несколько похожих на твой островков выступают на его ярко-бирюзовой поверхности. Полуденное солнце припекает. Убедившись, что на островке нечего искать, ты поворачиваешься, ныряешь и привычно набираешь полные легкие воды. Но волшебство, позволявшее тебе спокойно дышать под водой, больше не действует, твои жабры исчезли! Ты захлебываешься и, дергаясь в предсмертных конвульсиях, медленно опускаешься на дно… На этом твое приключение окончено!

380

Морской конь сбрасывает тебя. Естественно, ты не можешь упасть и разбиться, но дикая скачка растрясает все твои внутренности — отними 2

от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и продолжай путь к виднеющемуся вдалеке подводному собору. Иди на 65.

381

Через дыру в крыше ты покидаешь жилище анемонов. Впереди — темная расщелина. Выглядит она достаточно угрожающе, но больше ничего интересного вокруг нет. Иди на 6.

382

Солнце клонится к западу, и ты понимаешь, что отведенный тебе срок подходит к концу. Если у тебя есть ледяной кристалл, иди на 303. Если нет — иди на 61.

383

Ты яростно бьешься с людоедом. У него нет оружия, но благодаря своего гигантскому росту и чудовищной силе он является чрезвычайно грозным противником.


Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези / Альтернативная история