Читаем Демоны бездны полностью

МОРСКОЙ ЛЮДОЕД

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 18


Отступить ты не можешь. Если людоеду удастся снизить уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ до 2, иди на 256. Если ты сможешь одолеть его, иди на 163.

384

Преодолевая сильное течение, ты плывешь по постепенно сужающемуся коралловому гроту. Вскоре он превращается в довольно узкий проход. Неосторожно задев плечом стену подводного туннеля, ты напарываешься на острую ветвь коралла — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты видишь, что впереди туннель продолжает сужаться. Если решишь продолжать плыть вперед, иди на 345. Если решишь повернуть и плыть по течению — иди на

197.

385

Туннель приводит тебя в обширную пещеру. Ее гранитные стены искусно обработаны и отшлифованы, в маленьких нишах аккуратно разложены сверкающие кристаллы, радующие глаз морские растения, разноцветные анемоны и прочие подводные диковинки. Замирая от восторга, ты разглядываешь удивительную выставку, как вдруг замечаешь направляющегося в твою сторону водяного. В руках он сжимает острый трезубец и, судя по всему, готов к любым неожиданностям. Если решишь напасть на него, иди на 69. Если решишь заговорить с ним — иди на 190.

386

Опасаясь ловушки, ты продолжаешь сражаться. Вскоре ты наносишь Духу Вод последний сокрушительный удар. Он исчезает, и исходящее из его тела сильное течение пропадает. Ты тщательно обыскиваешь маленькую комнату, но она абсолютно пуста. Ты осторожно возвращаешься тем же путем, что и приплыл сюда, однако острые обломки кораллов, которыми сплошь поросли стенки туннеля, вновь ранят тебя — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, иди на 197.

387

Ты бросаешься на дельфина. Он не остается в долгу и в свою очередь атакует тебя, используя в качестве оружия свой длинный твердый нос. Тебе достался серьезный противник:


ДЕЛЬФИН

МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9


Если во время сражения ты решишь отступить, иди на 273. Если тебе удастся победить дельфина — иди на 133.

388

Если ты снял с шеи морской ведьмы ожерелье, иди на 106. Если ты не трогал его — иди на 312.

389

Отплыв на достаточно безопасное расстояние от логова гигантских крабов, ты раздумываешь, куда отправиться дальше?

К возвышающемуся вдалеке подводному собору.: — Иди на

269.

К испускающему таинственное свечение коралловому рифу.: — Иди на 160.

К огромной скале, в основании которой темнеет вход в пещеру.: — Иди на 62.

390

Спустившись по истертым каменным ступеням, ты покидаешь собор и отправляешься к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому рифу. Иди на 160.

391

«Но у меня нет двух золотых монет, — говоришь ты. — Может, одолжишь мне на время из своих запасов?». Но дракон лишь яростно рычит в ответ и еще крепче обнимает свои драгоценности. Ты что, не знаешь, что нет на свете занятия глупее (и, кстати, опаснее), чем просить драконов поделиться своим золотом, пусть даже и на одну секунду? Понимая, что лучше больше не злить дракона своим присутствием, ты поспешно плывешь прочь по направлению к пробивающемуся из дальнего угла пещеры свету. Миновав узкий туннель, ты выплываешь из пещеры и устремляешься вверх. Иди на 202.

392

Тебе не удается сломать клетку: все, чего ты добился, так это зря растратил собственные силы. Идет время, наступает ночь, и спасшие тебя чары рассеиваются — твои жабры сморщиваются и исчезают, и ты захлебываешься соленой морской водой. Людоед будет очень удивлен, когда, вернувшись, найдет тебя мертвым. Правда, это не помешает ему с аппетитом пообедать. Твое путешествие на этом, к сожалению, окончено!

393

«Жаль, — говорит Седовлас. — Но на нет и суда нет» Иди на 154

.

394

Взяв в руки кристалл, ты трешь его и вызываешь Духа Вод. Кристалл начинает трястись у тебя в руках и, наконец, тает без следа (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). В тот же момент перед тобой предстает Дух Вод. «Это очень романтично, друг мой! — говорит он своим булькающим голосом. — Ты вызволил меня из заточения, и теперь я отплачу тебе тем же». Он расплывается в воде, всасывается в брусья твоей клетки, и они превращаются в лед. От малейшего удара ледяные бревна разбиваются вдребезги — ты свободен! Спеша к выходу из пещеры, ты замечаешь лежащий на полу меч. Если хочешь, можешь взять его с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Покинув пещеру, ты плывешь вниз и вскоре скрываешься в затопляющей расщелину непроглядной темноте. Иди на 148.

395

Вскоре туннель снова раздваивается на два узких коридора. Если ты хочешь повернуть направо, иди на 96. Если решишь поплыть дальше по левому коридору — иди на 276.

396

Ты пытаешься уплыть от преследующей тебя рыбы-льва, но она слишком проворна. Поравнявшись с тобой, она с силой бьет тебя своим усыпанным острыми шипами плавником — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Так что тебе все-таки придется с ней сразиться. Иди на 73.

397

Ты отбрасываешь бутылку и направляешься к давно уже привлекающему твое внимание прямоугольному каменному зданию. Иди на 159.


398

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези / Альтернативная история