Читаем Девять небес Даарии (СИ) полностью

«Игра «Девять небес Даарии», созданная на основе мифов и преданий древних славянских племён приветствует тебя, игрок. Мы говорим: «Добро пожаловать» на огромный континент, с множеством интересных локаций, квестов и монстров, рождённых фантазией наших предков…»

Дочитав текст и поставив галочку, что я согласна со всеми условиями и претензии, в случае чего, могу предъявлять только самой себе, я наконец-то вошла в меню выбора рас.

Ух ты сколько их… Я конечно читала гайды по расам, но вот так, увидеть собственными глазами – это просто «ух ты». Причём каждая раса делилась на несколько подвидов с разными свойствами.

Например, волкодлаков было аж четыре ветки: огненные, ледяные, воздушные и водные.

Были тут и виевичи, т.е. змеелюди – которые подразделялись на 2 вида, на аспидов – крылатых змеюк с клювом птицы, и нагов – змеюк наземных и подземных.

Люди-птицы - алканосты, делились на сирин – внизу женщина, сверху сова, обладающих властью над птицами, на Стратим, живущих на островах и владеющих магией воды, и на Фениксов, ну тут понятно, что у них в приоритете была магия огня и возрождение из пепла.

А ещё были мавки, вурдалаки, волоты – высокие, под два метра ростом, мощные люди живущие в лесах, гмуры – карлики, живущие в горах и под ними, ну и само-собой – люди. Куда ж без нас-то.

Я сразу собиралась оставаться человеком, потому смело ткнула на значок выбора расы.

Итак: раса – человек.

Понятно, что пол – женский

.

Дальше: внешность, ну тут чуть-чуть подправим, но в принципе меня моя внешность устраивает, немного изменим черты лица, чтоб было не очень узнаваемо, ну и пойдёт, больше не стану заморачиваться.

Кстати, у людей подвидов не было, что, в общем, понятно.

Классов и возможностей развития навыков, как для людей, так и для других рас было много, причём классы сделали смешанными, т.е. можно, например основным сделать тать, а дополнительным ведьмак, получится класс тать-ведьмак, или витязь-ведун или лучница-балий ну и всё в таком духе, а навыки можно использовать любые, но если они не относятся к твоему классу, то опыт режется на 50%. Очень гибкая система, мне понравилось, что нет чёткого разделения, типа вот тебе топор и бегай, а лук уже ни-ни, низзя…

Так… Ну, наверное, надо перечислить основные, базовые классы, чтоб была хоть какая-то ясность.

Начну, пожалуй, с воина. Ну, тут сила и выносливость в приоритете, явно не мой выбор, мечами и топорами махать не умею, да и не стремлюсь особо.

Лучник – тут всё ясно и понятно.

Застень-отай. Название вроде непонятное, но на самом деле это обычный класс стелсеров, ну или теней, если по-нашему.

Вот жеж накрутили разработчики, фиг догадаешься, хотя в принципе старославянские словечки в игре к месту пришлись, если учитывать специфику, да и скрытность в игре многие захотят прокачивать.

Дальше – ведун(ья) или волхв(а) – в принципе отыгрываются одинаково, оба владеют магией как боевой, так и защитной, только один копит знания для себя, а другому надо учить, набирать учеников, иначе налетит на штрафы. Короче, первый одиночка, второй командный игрок – кому что надо, тот то и выбирает. Класс волхвов, наверное, лучше всего будет подходить для вождя племени.

Да-да, объединение игроков называется «Племя», вот такой вот выверт разработчики придумали. Племена живут каждый в своей Веси, которая находится под защитой тотема. Тотемы у всех разные, но в основном это животные из славянских мифов – медведь, волк, сокол, олень и лань, бык(тур), золотой конь, щука, собака, гусь, ворон, орел, лягушка, сова и так далее… И не придерёшься, разрабы явно читали «По щучьему веленью…», «Сивка-бурка…», «Финист, ясный сокол», «Золотой конь», да и остальные сказки тоже не обошли вниманием. В общем, повеселились вовсю… но как ни странно игрокам понравился такой псевдославянский стиль.

И снова о классах, а то что-то я отвлеклась.

Следующим идёт класс «ведьма» или «ведьмак» – эти работают с миром мёртвых, воскрешение, упокоение, призраки и всё такое прочее, что связано с миром Нави, достаточно сложный и специализированный класс.

Есть класс «Тать» – это класс разбойников, воров и грабителей, если кто-то захочет их отыгрывать.

Ну и последний класс «Балий» - это травники, лекари, заклинатели и в некоторых случаях колдуны, всё зависит от выбранной игроком специализации.

Ну, с основными классами и расами покончили. Ещё много всякого разного не рассказала, но не суть. Главное я вроде описала.

Так вот. Себе я взяла класс Лучник и дополнительно Застень-отай - для моих целей Лучник-стелсер вполне подходит. В ближнем бою мне делать нечего, а издалека может быть и получится как-то отбиваться, ну и скрытность для поиска самое то, мало ли куда залезть придётся. В общем перс у меня получился довольно странный. Да и фиг с ним!

Перейти на страницу:

Похожие книги