Читаем Династия Лохов полностью

А вот с полётом у меня никак — крылья есть, а подъёмной силы нету, великовата я для взлёта, инициация же в жрицы уже доказала, что прыгать с крыш или утёсов не решение проблемы. В общем, бреду себе на восток, куда-то же надо двигаться, если найду реку, пойду вдоль неё, но пока не нашла.

Выхожу из Игры и начинаю шерстить гайды, ник себе завела соответствующий образу: Гарпа! Разумеется, толку никакого: континентальные классы существуют только в люкс-версиях и строго индивидуальны, связываться с ними не советуют, что же до гарпий, то игроков с такой расой нет, она строго НПС-ная или мобовская, а на форуме мои вопросы на тему полёта вызвали волну «доброго» юмора с обсасыванием тонкостей полёта межрасовых отношений и пожеланиями личного счастья во внутрирасовых. Впрочем, было одно исключение, его автор носил смешной ник «Бурабасик», наверное, это такой лингвистический гибрид Буратино с Карабасом-Барабасом:


— Чё к подруге пристали, проблема у неё не нубовская, а уровень нулевой, она к вам за помощью, а вам только поржать, козлинам, короче, Гарпа, решай проблему сейчас, переждать не надейся, потом лучше не будет.

И не пропадай — отпиши, как выкрутилась…


Это я и сама знала, но иногда только внешний пинок заставляет думать не тем местом, куда был получен. Если задание имеется, значит, оно решаемо сейчас, а если для продвижения необходим полёт, значит, его получение связано с этим заданием прямо или косвенно, следовательно, мои руны — это Руны Полёта, осталось понять, как их нарисовать, зная Руны Портала.

Чем больше я проникалась степенью неопределённости задачи в нормальном игровом режиме, тем сильнее становился страх: при анализе логов в случае её решения с тем, что я имею на руках, а я не имею ничего, кроме пустоты торричеллиевой обыкновенной, меня точно отключат навсегда, да ещё и заклеймят позором на веки вечные.

Вхожу в ТР (тестовый режим), вывожу рунные знаки в графический редактор, запускаю режим векторизации с поиском аналогий построения — ничего, математической закономерности в построениях не наблюдается, а она есть: руны ведь сгруппированы и называются портальными.

Было бы их пять, я связала бы их с именем богини, но их девять и все разные, а в имени две буквы повторяются. Пытаюсь рисовать наугад, разбивая рисунки на кусочки и составляя случайные паззлы, анализирую их векторизацию сызнова, поверяя алгеброй дисгармонию, разобрав около сотни вариантов, сдаюсь и впадаю в уныние: неужели я такая дура?

Конечно, милая, дура ты и набитая! В голове твоей опилки, ими и набита под завязку! Формулы общего счастья не бывает, а ты её ищешь! Что такое рунный планшет? Матрица три на три! А что такое матрица? Частичка аналитической геометрии, а никакой не алгебры!

Меняю задание на анализ: искать закономерность в смене геометрической ориентации штрихов на девяти рунах, предполагая её результатом выражения проекции неизвестно чего известно куда: в декартовую трёхмерную систему координат! Задачка не для человеческого интеллекта, а для машинного! Вычислитель анализатора ушёл в нирвану, перебирая миллиарды вариантов, потом выдал результат: существует единый алгоритм движения штриха в последовательности трёх рунных знаков, и так три раза по три, показать развёртку?

Даю команду заменить штрихи точками, соединить их движение светящейся траекторией и наблюдаю броуновское движение точек-частиц по осям, посему приказываю анализатору считать положения броуновских частиц пространственными координатами, изложенными в случайной последовательности, для получения закономерности изложения определяю конечную форму результата: четыре знака неизвестного начертания, образующих слово «Селла», причем исходные коды знаков должны соответствовать рядовой последовательности в латинском алфавите с произвольного адреса — пусть машинный интеллект помучается, а я на выход, сначала поесть, потом поспать, нет, сначала поспать!

Обычно, решив сложную задачу, ученик радуется, а я опустошена: предо мною красуется пятибуквенная надпись неизвестного никому языка, светящаяся точка вырисовывает её, поворачивающуюся в пространстве, что здорово затруднило компьютеру поиск решения, но остановить уже не смогло: надпись плавно вращается на виртуальном мониторе, а я снова и снова тестирую свою совесть: чтобы выполнить задание, я должна взломать тест-копию аккаунта и начать менять исходные алфавитные коды, тогда я увижу, как выглядят буквы Рунного Языка Селлы и смогу написать своё имя «Несса», а потом останется только приказать анализатору произвести соответствующий рунный набор в обратной алгоритмической последовательности. Но однажды я уже нарушала Правила… Мои терзания внезапно разрешил сам Искин:


Вы сформировали новую Игровую Процедуру,

применить её к аккаунту 2-Альфа?

Перейти на страницу:

Похожие книги

"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)
"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)

Очередной, 171-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   АЛЕБАРДИСТ: 1. Владимир Александрович Кучеренко: Алебардист 2. Владимир Александрович Кучеренко: Головоломка 3. Владимир Александрович Кучеренко: Синергия   ПУТЬ САШКИ: 1. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 1 2. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 2 3. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 3 4. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 4 5. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 5 6. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 6   ПОШАНОЕ ПОЛЕ: 1. Александр Цзи: Поганое поле. Том первый. Исход 2. Александр Цзи: Поганое поле. Том второй. Возвращение 3. Александр Цзи: Поганое поле. Том третий. Единый 4. Александр Цзи: Поганое поле. Том четвертый. Война   БЕЗИМЯНЫЙ: 1. Константин Сэт: Знахарь. Проявление силы 2. Константин Сэт: Знахарь. Око Шторма 3. Константин Сэт: Знахарь. Шаг в бурю   МОЛОТ ИМПЕРИИ: 1. Никита Киров: Молот империи (часть 1) 2. Никита Киров: Молот империи (часть 2) 3. Никита Киров: Молот империи (часть 3) 4. Никита Киров: Молот империи (часть 4) 5. Никита Киров: Молот империи (часть 5)   МАГИЯ ЭДЕИ: 1. Юлия Григорьевна Шкутова: Снежных магов не предлагать, или Как я попала в сказку 2. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя любимая (с)нежность 3. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя лесная фея                                                                         

Александр Цзи , Альберт Васильевич Максимов , Владимир Александрович Кучеренко , Владимир Кучеренко , Никита Киров , Юлия Шкутова

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ