В случае отказа процедура будет удалена!
Хороший такой шантаж, с обратным отсчетом от 60 до нуля, колебалась я до 30, а согласилась на 28! Это уже второй Рубикон, надеюсь, что последний, если всё обойдётся, на третий у меня духу уже не хватит. Перехожу в Игровой режим:
Селла благословляет Вас новыми Рунами!
Выберите новый рунный набор.
Предложено было на выбор аж три набора, — процедура была создана мною для пятибуквенных сочетаний имен Рунного Языка, причем не произвольных, а наверняка связанных с прохождением Игры: только они дают нужные комбинации из девяти рунных табличек со штрихами, которые нужно будет потом сосчитать и расставить по принципу портального набора в девяти клетках планшета.
Возвращаюсь в тестовый режим и запрашиваю три варианта наборов, производных от рунных имен Ассор, Несса и Оллон. Изучаю все три, возвращаюсь в игру и выбираю второй из предложенных мне Селлой: Генератор Сценариев тоже расположил их в алфавитном порядке!
Подсчет штрихов и расположение рун в планшете — работа ручная творческая, никакому искину не доверяемая, меня не очень удивило даже, что запуск нового рунного заклинания снова должен произойти по главной диагонали матрицы!
Активация полёта прошла безупречно, сила магии подняла меня в воздух, а дальше уже размахом крыл я превратила себя в живой планер и с наслаждением парила над лесом, разглядывая окрестности, карта которых сразу высветилась на видимые сверху площади, никаких рек не наблюдалось, только горы на горизонте! Уровень я себе подняла сразу до десятки и только благодаря скачку запасов маны и держалась в воздухе достаточно уверенно!
Теперь расскажу поподробнее о себе как персонаже Арканны-Люкс (за Арканну-главную я не ручаюсь). Будучи по расе
Произведение силы на бодрость не напрямую, но определяет ОЖ — общую живучесть или очки жизни, а произведение бодрости на интеллект, соответственно, число единиц маны: разумеется, речь идет здесь о базовых значениях, в игровом процессе падение бодрости, связанное с накоплением усталости, эти показатели не изменяет, исключение — режим боя. Тридцать шесть очков жизни в начале — это мой «стартовый капитал», для маны он был равен 18. Изучая формулы роста характеристик, я получила для 150 уровня такие цифры (при условии вложения всех дополнительных очков в Ловкость): 69486 жизни, 10881 маны, урон силой 389, урон магией 586. Что особенно интересно, урон магией в бою постоянен, а вот урон силой растёт при падении бодрости! Предел силового урона согласно формуле получается при единичном её значении и это повышает выживаемость, ведь перед истощением сил я могу успеть нанести необходимый для победы усиленный удар!
Впрочем, на старших уровнях эти формальные значения столь высоки, что система не может их не срезать — алгоритм скрыт, но на практике вычислить его будет несложно. С критическими ударами мне пока ничего не ясно, но они обычно связаны с классом вооружения.
Пусть количество маны и жизни никого не обольщает своей величиной: будет ещё больше, но… Разные мобы наносят урон по разному: 100 кроликов 10 уровня за 1 укус снесут сто процентов ОЖ, а магическая энергия тоже иногда расходуется не числом, а долей запаса.
Теперь о моей личной броне: от физического урона защищает облачение, причем стрелы им как бы отклоняются, что удваивает силу брони при дистанционном уроне — и за это огромное спасибо!
А нападать мне практически нечем, только оружием, не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять каким — я лучница, причем с начальным штрафом роста ловкости по отношению к росту силы. Компенсируется это магией класса, которая ближе к колдовству, чем к волшебству обыкновенных магов или жрецов. Колдовство же как использование готовых наборов заклинаний характерно больше для паладинов, в общем, по сути я паладин, только очень ограниченный в возможностях: для создания нового рунного заклятия мне нужны пятибуквенные имена из Сценария, но этот недостаток должен уравновешиваться ростом уровня моей базовой профессии — Артефактора, так что в целом жаловаться мне не на что, надо больше работать над собой!