Читаем Доппель стори полностью

Святослав заметил, что волшебница использовала какое-то заклинание. Его взгляд всё время пытался соскользнуть с геймерши.

С недавних пор после начала приёма зелий у Звягинцева в животе чувствовалось что-то наподобие очага тепла. Он заметил, что этот очаг растет с приемом зелья характеристик под названием «Чакра». Парень сделал логичный вывод, что это образование что-то вроде хранилища энергии, которую он решил незамысловато называть чакра.

На протяжении полугода помимо отработки известных заклинаний, Слава пытался использовать новую энергию. Он нашёл ей всего два применения. Первое — заставить тепло из живота растечься по всему телу. Это существенно укрепляло и так прочное тело, добавляло физических сил, выносливости, скорости и ловкости. Второй приём, который ему удалось изобрести — отщипнуть немного чакры и направить в мозг. Такое действие усиливало концентрацию и скорость восприятия, казалось, что мир замедляется.

Во время проживания в горах Звягинцев, которому надоедало есть одни и те же продукты, разбавлял свой рацион свежим мясом, которое добывал с помощью охоты. Понятное дело, что зверушки не ждали, когда их поймают и съедят. Слава хоть и стал сильным, быстрым и ловким, но он оставался городским жителем, поэтому нормально охотиться не умел. Ему пришлось учиться на собственном опыте. Во время попыток улучшить рацион с помощью охоты, Звягинцев освоил прием, который позволял ему оставаться незамеченным. Он направлял во вне свою волю и мысленно бормотал мантру: «Я незаметен и не интересен. Я обычный элемент ландшафта. Меня тут нет». Эта херня на самом деле работала — животные до последнего момента не замечали охотника.

Святослав, как и его клоны, сейчас применял этот навык. Кусты кустами, но внимательный игрок вполне способен обнаружить прячущегося дубля. Проведя параллели, парень нашел много общего между заклинанием геймерши и своей охотничьей мантрой.

Святослав в теле двойника использовал отработанный прием — направил немного чакры в голову. Концентрация улучшилась и он вновь смог спокойно наблюдать за геймершей.

Волшебница спокойно вышла из-за дерева. Игроки в бронированных скафандрах не обращали на неё никакого внимания.

Гермиона подошла очень близко к игрокам. Удивительно, она стояла всего в метре от ближайшего к ней громилы, но он с товарищами смотрел куда угодно, но только не на волшебницу. Женщина взмахнула рукой и что-то пробормотала, направив ладонь в сторону ближайшего игрока в броне. Из её ладони вылетел знакомый Святославу жёлтый шар подчиняющего заклинания. На мгновение геймер в скафе запнулся и застыл истуканом. Волшебница что-то пробормотала ему и парень продолжил идти за товарищами.

Всё было проделано филигранно, геймерша выбрала правильный момент и сторону, из-за чего никто из девяти товарищей подчинённого чарами игрока не заметил вспышки заклинания и чего-то подозрительного.

Святослав был в восторге. Он с восхищением и завистью наблюдал за волшебницей.

Парни в боевых скафандрах рассредоточились вокруг круга возрождения и принялись чего-то ждать. О том, чего именно они ждут, стало понятно примерно через минуту. В круге вновь возникли столбы света и появились десять геймеров в бронированных скафандрах, которые с виду были менее массивными, зато у них за спиной имелись ранцы с крыльями — джетпаки. Каждый из них был вооружен бластерной винтовкой.

Новая группа игроков спустилась и подошла к эльфу в сухопутной броне, который стоял ближе всего к платформе. Они стали о чём-то переговариваться. Никто из геймеров не обращал внимания на волшебницу, которая подошла к ним совсем близко.

Гермиона почти положила ладонь на одного парня с джетпаком. Краткий миг, едва заметная желтая вспышка и парень застыл. Волшебница наклонилась максимально близко скафандру что-то прошептала. Все, дальше парень вел себя как прежде.

Слава сделал вывод, что ведьма не подчинила всех до единого геймеров по одной причине — откат заклинания. Он засек время.

Прошла минута, игроки чего-то ждали, и вот волшебница вновь пустила в ход заклинание подчинения по проверенной методике. Ещё один пилот джетпака попал под её чары.

«Хм… Значит, на откат заклинания подчинения нужна где-то минута, — подумал Звягинцев. — Эх! Мне бы такое заклинание очень пригодилось. Им удобно пополнять свою армию, особенно с наличием дублей. А уж как классно будет получать целые доспехи — не придётся выковыривать игроков из брони, достаточно будет им приказать самим оттуда выйти. Интересно, можно договориться с ведьмой на обмен опытом?».

Святослав продолжил наблюдать. Между эльфом в боевом скафандре, который, кстати, был тем самым игроком, первым попавшим под чары волшебницы, и человеком с джетпаком, по всей видимости, лидером летунов, разгорелся спор. Расслышать с такого расстояния ничего было нельзя, но суть спора сантехник уловил. Вероятно, летун собирался отправиться в небо, а эльф его уговаривал остаться внизу. В итоге последний победил в споре и пилоты остались на земле.

Перейти на страницу:

Все книги серии Доппель Стори

Доппель лайт
Доппель лайт

Молодой волгоградский сантехник Стас Звягинцев живёт обычной жизнью, пока ему не начинают сниться странные сны. В этих снах он видит жизнь Неведомо Хренового Сантехника. И от самого Мага-Императора он получает «толчок» на развитие особых способностей.Побеждённый главный злодей Степан Фиксов — администратор кровавой игры «Коммунизм настоящего», сумел сбежать в параллельную вселенную, которая является почти полным отражением его мира в прошлом за маленькими исключениями. Но он об этом не подозревает. Он считает, что попал в прошлое своего мира. У него имеется могущественный артефакт, который позволяет ему создавать двойников самого себя и защищает от большинства типов угроз. И он со всей возможной ненавистью ненавидит Неведомо Хренового Сантехника.От автора:Произведение по мотивам моего старого произведения «Доппель Стори».В романе будет раскрыта история главного злодея книги — Степана Фиксова.В конце произведения «Доппель стори» Фиксов исчез и попал…А куда он попал и что с ним произошло — читайте в этой книге…

Krestmen , Владимир Алексеевич Абрамов

Попаданцы

Похожие книги